楼上@大城小胖 @电子麒麟 的观点都挺正确的,我在这里再补充一点。
首先是多周目解锁高难度这个出处,之前在重温老游戏的时候,有印象的周目通关解锁新难度是伊苏1,但实际的起源肯定不是在这个地方,这方面我并没有去研究过。
游戏通关解锁难度的原因,结合楼上两位的观点,在确保了游戏初体验的完整性之外,也是提高了游戏多周目的可能性,而支持游戏通关解锁难度的,往往是游戏本身除了剧情之外,在玩法上能有更多的创意。解锁新难度的目的,就是因为高难度所能带来的乐趣。排除部分跟风的游戏之外,有很多的解锁的难度都是在合理的情况下降低玩家的容错率,近年来最经典的可以说是黑魂系列,多周目明显是逐步提升难度。这样就势必会导致一个结果,这个也是很多制作组想要玩家接触到的内容,那就是对于游戏系统本身研究。
的确有不少的劣质动作游戏并不具备有重玩价值,但也有很多的动作(策略)游戏本身的魅力就是在游戏系统,在于系统上的平衡上。格斗游戏例如拳皇,街机厅老板调高难度造就一群变态。