注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

迦叶 喜欢看书,喜欢游戏,偶尔写写文章的伪文学狗

回答了问题 发布于 2017-01-29 14:38:14

通关后解锁难度的意义何在?

楼上@大城小胖‍  @电子麒麟‍ 的观点都挺正确的,我在这里再补充一点。

首先是多周目解锁高难度这个出处,之前在重温老游戏的时候,有印象的周目通关解锁新难度是伊苏1,但实际的起源肯定不是在这个地方,这方面我并没有去研究过。

游戏通关解锁难度的原因,结合楼上两位的观点,在确保了游戏初体验的完整性之外,也是提高了游戏多周目的可能性,而支持游戏通关解锁难度的,往往是游戏本身除了剧情之外,在玩法上能有更多的创意。解锁新难度的目的,就是因为高难度所能带来的乐趣。排除部分跟风的游戏之外,有很多的解锁的难度都是在合理的情况下降低玩家的容错率,近年来最经典的可以说是黑魂系列,多周目明显是逐步提升难度。这样就势必会导致一个结果,这个也是很多制作组想要玩家接触到的内容,那就是对于游戏系统本身研究。

的确有不少的劣质动作游戏并不具备有重玩价值,但也有很多的动作(策略)游戏本身的魅力就是在游戏系统,在于系统上的平衡上。格斗游戏例如拳皇,街机厅老板调高难度造就一群变态。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    迦叶 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答