XenoAmess XenoAmess 回答了问题 发布于 2019-01-24 23:46:29 通关后解锁难度的意义何在? 恶意增加游戏时间 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 星尘泪 回答 2017-01-30 通关后解锁难度的意义何在? 我想说,请题主先问有没有(意义),再问为什么(有何意义),不然,本题目的潜在台词就是“所有游戏的难度解锁机制都是有意义的”,这和题主的想法南辕北辙,而且对我这种和题主抱有同样观点的人很难回答题主的问题。 迦叶 回答 2017-01-29 通关后解锁难度的意义何在? 楼上@大城小胖 @电子麒麟 的观点都挺正确的,我在这里再补充一点。 首先是多周目解锁高难度这个出处,之前在重温老游戏的时候,有印象的周目通关解锁新难度是伊苏1,但实际的起源肯定不是在这个地方,这方面我并没有去研究过。 游戏通关解锁难度的原因,结合楼上两位的观点,在确保了 ... 大城小胖 回答 2017-01-29 通关后解锁难度的意义何在? 首先我认同@电子麒麟 的回答。 我再补充一个原因: 通关后解锁新的高难度,是一种成本非常低廉的多周目元素。大多数游戏所谓的高难度都是通过修改数值来实现的。虽然个别游戏貌似敌人的AI也增强了,但是这种AI通常也是通过修改现有AI逻辑中的个别参数和阈值来实现的,比如低难度敌人 ... 电子麒麟 回答 2017-01-28 通关后解锁难度的意义何在? 我觉得,其中一个目的,也许是为了防止玩家首次的完整游戏体验,被破坏、打搅吧,如果最高难度真的很变态的话(设计出来就是作为挑战而存在,而非以正常的游戏体验标准设计的话)。 特别是剧情要素比较重的,如果玩家首次游戏时的关注点被迫集中在“逆天难度的挑战”上,那么我觉得这会导 ...
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 星尘泪 回答 2017-01-30 通关后解锁难度的意义何在? 我想说,请题主先问有没有(意义),再问为什么(有何意义),不然,本题目的潜在台词就是“所有游戏的难度解锁机制都是有意义的”,这和题主的想法南辕北辙,而且对我这种和题主抱有同样观点的人很难回答题主的问题。 迦叶 回答 2017-01-29 通关后解锁难度的意义何在? 楼上@大城小胖 @电子麒麟 的观点都挺正确的,我在这里再补充一点。 首先是多周目解锁高难度这个出处,之前在重温老游戏的时候,有印象的周目通关解锁新难度是伊苏1,但实际的起源肯定不是在这个地方,这方面我并没有去研究过。 游戏通关解锁难度的原因,结合楼上两位的观点,在确保了 ... 大城小胖 回答 2017-01-29 通关后解锁难度的意义何在? 首先我认同@电子麒麟 的回答。 我再补充一个原因: 通关后解锁新的高难度,是一种成本非常低廉的多周目元素。大多数游戏所谓的高难度都是通过修改数值来实现的。虽然个别游戏貌似敌人的AI也增强了,但是这种AI通常也是通过修改现有AI逻辑中的个别参数和阈值来实现的,比如低难度敌人 ... 电子麒麟 回答 2017-01-28 通关后解锁难度的意义何在? 我觉得,其中一个目的,也许是为了防止玩家首次的完整游戏体验,被破坏、打搅吧,如果最高难度真的很变态的话(设计出来就是作为挑战而存在,而非以正常的游戏体验标准设计的话)。 特别是剧情要素比较重的,如果玩家首次游戏时的关注点被迫集中在“逆天难度的挑战”上,那么我觉得这会导 ...