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OwenTsai 游戏设计,Web开发

回答了问题 发布于 2017-05-31 00:14:52

关于同类型游戏手游与端游之间设定的把控?

这个问题不应当局限于LOL和王者荣耀之间。恕我直言,这两个游戏在我的认知中远远达不到优秀的程度。

接下来回答问题。

主机/PC玩家在屏幕前坐着消磨的时间一般是3个小时左右,而在手机前玩游戏的平均时长一般只有30分钟。


基于这一点,我会把所有操作简化,所有内容简化,不做故事性强的游戏,简化到玩家只利用碎片时间就可以收获良好的游戏体验。这种游戏应当是允许玩家在上班的地铁上玩两局,老板查岗走后玩两局,等公交车的时候玩两局的游戏。如果把手游设置成动辄个把小时的话,那么根本不会有玩家喜欢去玩——即使这个游戏十分优秀,玩家也会受限于自己的时间、手机的电量、手机的散热等客观问题,每次只完成相当小部分的游戏进程,下一次,玩家甚至会遗忘剧情和各人物之间的关系。

因此,大家在手机上玩到的游戏,要么是竞技类(王者荣耀),要么是休闲类(消消乐之类的),要么是玩法核心类(纪念碑谷)。其他的故事性较强的游戏也有,但并不多见,大都也是从主机和PC移植的(行尸走肉)。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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