为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法?

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    ALU初心者

    五石 赞同
    (个人感受上现在游戏用纯红血条的越来越少了?红血条的游戏莫名自带old school感(눈_눈))
        人眼对色彩是很敏感的,绿→黄→红血条免去了玩家必须时刻比量估算血条长度这一负担。
        想像一下,玩家注意力正在战斗上,那么显然:角落里那让人心安的一抹绿突然变成辣眼危机红,要比本来就迷你还默默缩短的小红条要显眼的多。
        尤其在较短的血条上更为必要,比如使命召唤2标志性的红眼。

    发布于 2016-12-14 13:22:05 0 条评论


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    永恒喵

    我也见过黄色的, 我也见过蓝色的, 我也见过紫色的.

    但是一般红色代表血, 绿色代表健康.

    魔法蓝色纯粹是红蓝配CP而已.

    更新于 2017-08-06 02:07:16 0 条评论


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    MartinC游戏里见

    这些都是些约定俗成的东西,现在玩游戏看到红条蓝条第一反应就是血和蓝,这能减少玩家的学习成本,很多血条都是可以换的,比如星际争霸,LOL,其他游戏也有满血是绿色的,半血是橙色的,丝血是红色的设定。

    关键是你看到红色条和蓝色条首先想到的是什么呢,是血条和蓝条,对吧,这些就是游戏UI,直观迅速的能让玩家了解信息,不是非红色不可,而是红色绿色最适合。

    发布于 2016-12-12 15:36:10 0 条评论


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    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    先帮你联动问题:为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?

    发布于 2016-12-12 15:25:00 0 条评论

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