人眼对色彩是很敏感的,绿→黄→红血条免去了玩家必须时刻比量估算血条长度这一负担。
想像一下,玩家注意力正在战斗上,那么显然:角落里那让人心安的一抹绿突然变成辣眼危机红,要比本来就迷你还默默缩短的小红条要显眼的多。
尤其在较短的血条上更为必要,比如使命召唤2标志性的红眼。
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MartinC ,游戏里见
这些都是些约定俗成的东西,现在玩游戏看到红条蓝条第一反应就是血和蓝,这能减少玩家的学习成本,很多血条都是可以换的,比如星际争霸,LOL,其他游戏也有满血是绿色的,半血是橙色的,丝血是红色的设定。
关键是你看到红色条和蓝色条首先想到的是什么呢,是血条和蓝条,对吧,这些就是游戏UI,直观迅速的能让玩家了解信息,不是非红色不可,而是红色绿色最适合。
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