永恒喵 回答了问题 更新于 2017-08-06 02:07:16 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? 我也见过黄色的, 我也见过蓝色的, 我也见过紫色的.但是一般红色代表血, 绿色代表健康.魔法蓝色纯粹是红蓝配CP而已. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 ALU 回答 2016-12-14 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? (个人感受上现在游戏用纯红血条的越来越少了?红血条的游戏莫名自带old school感(눈_눈)) 人眼对色彩是很敏感的,绿→黄→红血条免去了玩家必须时刻比量估算血条长度这一负担。 想像一下,玩家注意力正在战斗上,那么显然:角落里那让人心安的一抹绿突然变成辣眼危机红,要比本 ... MartinC 回答 2016-12-12 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? 这些都是些约定俗成的东西,现在玩游戏看到红条蓝条第一反应就是血和蓝,这能减少玩家的学习成本,很多血条都是可以换的,比如星际争霸,LOL,其他游戏也有满血是绿色的,半血是橙色的,丝血是红色的设定。 关键是你看到红色条和蓝色条首先想到的是什么呢,是血条和蓝条,对吧,这些就是 ... 说书人 回答 2016-12-12 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? 先帮你联动问题:为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 ALU 回答 2016-12-14 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? (个人感受上现在游戏用纯红血条的越来越少了?红血条的游戏莫名自带old school感(눈_눈)) 人眼对色彩是很敏感的,绿→黄→红血条免去了玩家必须时刻比量估算血条长度这一负担。 想像一下,玩家注意力正在战斗上,那么显然:角落里那让人心安的一抹绿突然变成辣眼危机红,要比本 ... MartinC 回答 2016-12-12 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? 这些都是些约定俗成的东西,现在玩游戏看到红条蓝条第一反应就是血和蓝,这能减少玩家的学习成本,很多血条都是可以换的,比如星际争霸,LOL,其他游戏也有满血是绿色的,半血是橙色的,丝血是红色的设定。 关键是你看到红色条和蓝色条首先想到的是什么呢,是血条和蓝条,对吧,这些就是 ... 说书人 回答 2016-12-12 为什么游戏中的生命条通常有红色/绿色两种表示方法? 先帮你联动问题:为什么魔法值普遍对应蓝色,耐力值普遍对应绿色或黄色?