评论 7

—— 1年前

终于等到这种高水平回答,先赞一个!
读下来,如果dota2这类多角色的竞技游戏,确实存在使用不同角色的情况。
设计师肯定希望玩家英雄池越宽越好,但听你说讲,dota2的系统反而是盯着几个冷门英雄用越好上分?

Dewangsky [作者] 1年前

@Neo1900 ‍ 并不是简单的冷门,而是V社的这套应该是改良过的算法是你和平均水平比,而且会有固定的指标数值来进入一个加权的公式进行计算——比如你的场均伤害,比如你的参战率,比如你对防御塔的伤害,因为每个英雄都有自己不同的特点,比如宙斯他哪怕到一个菜鸟手里都会打出很高的输出(这个高是和别的英雄比)——但是这和他水平很高完全没有关系,所以在宙斯的rank公式里就不太可能只有一个输出值,甚至会参考你在地图上的位置。

(冷门英雄有很多种原因,其中有一种就是吃操作,还有一种需要更多的意识,或者该版本很弱,意识也是需要练的,大家都玩不好,但是如果玩家把这个练好了,那么上分会更轻松,因为在这样一个看平均水平的算法下,自然找个平均水平更低的更好上分)

V社这套算法的具体细节是个秘密,是受到保密协议保护的,所以我们也只能知道一些特征
对于玩家来说,想更轻松的定位只能通过“欺骗评测系统”来获得更多的分数
因为规则是死的,而人是活的,越简单的规则越容易被欺骗
但是关于单个英雄的RANK和一个玩家的整体RANK的关系,我也不是很了解
这之间也许又是一长串的公式

我不知道守望先锋采用了什么样的值来评价一个玩家的分数,所以不做评价,但是从现在差评不断的现状来看,暴雪确实有必要修理一下目前这个漏洞略多的公式系统了、

—— 1年前

@Dewangsky ‍ 有趣的地方来了。
V社和B社肯定都有努力使自己的评分系统能尽可能的真实反映玩家水平,而且针对各自游戏的特点做调整。
但是,“真实反映自身水平”是否就是玩家想要的呢?
也许玩家就是想不劳而获,不投入时间练习也希望能够上分,如果系统真实反应他的水平,他不一定开心。
PvE里的游戏可以通过角色数值的成长来产生“成长感”,PvP竞技游戏似乎就是个零和游戏——有人赢就一定有人输。
真的很想知道V社和B社是怎么处理这一点。

Dewangsky [作者] 1年前

@Neo1900 ‍ 竞技类游戏就是这样的,需要大心脏,不能玻璃心,其实这个问题就是一个很现实的,
要么有输有赢,赢的会更开心,
要么一直无压力赢下去,越赢越无聊
对于PVP来说,有压力才有动力
自然也会有人想不劳而获所以请代练上分什么的
这都是很正常的
V社对于这点,其实考虑的并不多,他是一个很少宣传自家游戏的公司——也许是近年不出游戏的缘故。也不会去渲染自己的游戏品质和竞技品质。但是他的竞技对于玩家品质的要求也是非常高的,玻璃心很难在这俩大系列里活下来。
到了这个层面的游戏,开心只是游戏的一部分而不是全部了。
但是暴雪就有着明显的推广之力,毕竟面对dota和cs,ow只是一个婴儿,但是对于早期的项目我们可以看出,暴雪的有着比较明显的推动竞技化,但是近些年来做的效果实在不是特别好,一方面要占领大市场,一方面还在推销竞技(核心)化,其实这俩步之间互相冲突倒也很正常,世上哪有那么好的事,一步到位——核心玩家娱乐玩家都开心,实在想得太多。

Arcadia 1年前

@Neo1900 https://www.zhihu.com/question/24287773 可以看下这个内部人员的解释,说的很明白

—— 1年前

@Arcadia ‍ 赞一个,难得一见的干货。
不过看下来我的OW号应该已经废了...

Gakari 1年前

dota2的公式我不太清楚..但是定位还是要选择能把输出最大化的英雄,来达到跳分的目的。即使输掉了比赛,如果选择的中单输出占比在50%上下,下一盘基本能跳200以上的分……

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