先不考虑匹配机制。
标准的天梯基本上是零和游戏。理论上要让天梯中的大部分玩家都感觉到持续的积分上涨,唯一的办法是大量底层炮灰的持续加入。
不过如何保持这一点也是挺难的。我觉得可以考虑让ai扮演底层炮灰。
落木寂无声 知道自己不知道
回答了问题 发布于 2016-12-12 09:42:03
先不考虑匹配机制。
标准的天梯基本上是零和游戏。理论上要让天梯中的大部分玩家都感觉到持续的积分上涨,唯一的办法是大量底层炮灰的持续加入。
不过如何保持这一点也是挺难的。我觉得可以考虑让ai扮演底层炮灰。
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查看所有回答对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?
—— 1年前
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Yiren 1年前
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