评论 1

—— 1年前

追求高质量局确实也是个重点。
引申下来会有另一个思路:好的排位体验,在于玩家能够更正确的归因。

反之,体验差的排位则是,玩家总觉得输了是因为匹配的队友太水、对手太强、赢了加分少、输了扣分多。

高质量局确实能让玩家更多把问题归因到自己身上,反而能创造动力。

但据我朋友讲,lol排位的实际效果还是做不到这点,他平时更愿意去匹配。同理我自己OW打竞技的时候大部分都算不上高质量局。

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