为了剧情的考量,同时,令玩家在游戏时对艾莉这个角色增添更多的好感。
我表达一下我自己的观点:最后生还者中游戏开篇,玩家第一个操作的人物,就是乔尔的女儿,这应该是一个很好的展开。如果游戏的开篇就立即从男主角身上开始,抱着女儿失声痛哭的画面给予玩家的情感反馈肯定有,但效果绝对会降低一个档次。
而转换视角以艾莉的角度经历了一系列故事之后,不光暗合了游戏的标题,乔尔和艾莉之间情感的积累,也让游戏剧情最终一人单挑一群解救“女儿”的行动,更能得到玩家情感上的理解和共鸣。
这也使得艾莉这个角色从开篇一个偶尔帮忙打辅助和客串冷笑话的电脑AI,变成了关键时刻打辅助的重要NPC,最终成为共同战斗的可靠伙伴。
《最后生还者》改变操作角色这种设计的目的是什么?
还有其他游戏中有类似的设计吗
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