《荒野大镖客:救赎》。因为涉及剧透所以不展开讲,有兴趣可以自己玩或者找资料了解一下。
在我看来,改变操作角色在一般的游戏中主要是为了趣味***,而在一些剧情致胜的游戏中,却往往是为了叙事服务,在不同的情景下,这一手法的作用各不相同。拿tlou来说,编剧的叙事手法是在两个场景中交叉,从乔尔受伤~艾莉逃跑被抓~乔尔醒来大开杀戒~艾莉火场大战boss,可以看的出来,这里的剧情和情感的激烈程度都是层层递进的,并且在叙事中始终让玩家操纵冲突最激烈的那一方,既满足了游戏性,又始终让玩家的情绪在整个叙事段落中一直处于紧张状态,每一次角色从A切换到B的过程中,玩家不仅会担心与好奇A的后续情况,也会对B在这种情况下的应对充满期待,在一次一次的递进过程后,玩家的情绪在两人重聚这一刻终于达到了顶峰,长久以来一直紧绷的情绪也得到了释放,所以说顽皮狗的最强之处就在于对电影化叙事在游戏中的高妙运用,这一点在神海中尤为突出,一般的剧本+高超的叙事也可以创造出一流的游戏。
不过在《荒野大镖客:救赎》中,这种手法的作用又是另一种情况了,不过核心都是为了叙事与剧情服务。
PS:有谁知道安卓网页版怎么提问吗?
Yoge 1年前
Nitrome [作者] 1年前
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