确反你解释过了就不说了,其它的一句话解释:
目押:可视化的连击机会 与 按键节奏。
择:猜拳式心理战。
立回:利用距离感 打时间差。
这其中 立回可谓是 动作游戏以及格斗游戏最精髓的部分。 它的基础原理也是很多体育项目中最重要的部分,比如 击剑,拳击,乒乓等等。
一个动作总会有其 前摇(出招判定未发生前的动作) 后摇 (招式判定后 到收回可出招的过程动作)以及判定范围。 这个在现实中亦存在,比如在拳击中,我一个左手刺拳 伸直是60厘米,加上前滑步,差不多是90厘米的攻击距离,那么在我体前 40-90厘米就是判定范围。 在我前滑步,拧腰发力拳未出,这个时间段就是前摇,当我拳打完,胳膊伸直还没收回的阶段就是后摇, 那么 立回就是 对我出拳有距离和时间差的预测,并找到避开我攻击 来击打我的机会。
所以立回是 基于玩家的距离感判断,打时间差的操作。
择:就是心理战,博弈猜测,择的前提就是没有立回的 命中机会问题,也就是不管对手挡不挡的住,至少空间上是能打中的。 然后格斗游戏 有 上,中,下,三段攻,和 上 下两段防 ,中段攻克下段防,下段攻克上段防,正如 剪刀克布,布克石头一样,使用预测对手的心理去达成攻防的目的,这个即为“择” 意思就是选择哪种方式去应对。 比如 铁拳系列中用保罗,上来一个瓦割,后面是接崩拳(中段攻击) 还是 接 落叶(下-中段攻击) 这就是一个典型的二择。 对手会面临一个“站-站 防,还是 站-蹲-站防的选择。 不光是传统格斗游戏有,在荣耀战魂中 有着 左,右,上,三段攻防 的择,而在骑砍 和雷霆一击 中 有 左,右,劈,刺,四段攻防 的择。
目押:目押与上两点不同, 除了 对 敌我 角色招式的熟悉之外,立回考验人的空间 与时机反应能力。 择考验 人的心理博弈能力,而目押多数是由练习的熟练度决定。 它建立 在 立回拿到第一击的战果后,扩大战果 或减少扩大战果的风险 这个作用。说白了就是 连招的选择与熟练 使用。