KOUWEIBU

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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
如何向一个初入门格斗游戏的人解释“目押、多择、确反、立回”这些术语?
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KOUWEIBU 关注了该问题
1年前
如何向一个初入门格斗游戏的人解释“目押、多择、确反、立回”这些术语?
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1年前
绯红的青蛙
致力于从一切行为中解构出动机。
发布了文章
朋友,你听说过hit box ****吗

点个赞吧,其实可以写深一点的。

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日厂的判定框细腻些,欧美厂总体比目测大,体验不一样。
打铁没买,我问个问题,这游戏是不是判定集中在上半身?
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1年前
陰陽魚
Thereis NO Cow Level
回答了问题
如何看待腾讯开发英雄联盟手游版?
LOL手游化,毫无价值,因为已经有了王者。MOBA游戏核心在用户规模上,一家吸了市场的90%,剩下的人数完全无法再养的出一个新的moba游戏。而且,lol的设计比王者更硬核,这种设计理念 王者的项目组就做过一次,凉了。才改成当前这个版本的王者。
能开拓新市场和用户的,只能换定位。找更简单向的定位,这样才能扩大用户基数。如:OPPO和VIVO,小游戏中的《300大作战》找的就是15岁以下用户,想要更简单,要爽,更少负反馈的特点设计的。
从王者手游里剥离出LOL核心玩家而已
简单来说 更喜欢LOL的人 现在只是随便打打王者休闲一下 也许不会太花钱
但是他们真正热爱的LOL出手游 就会剥离出来 而且更愿意在这上面消费
充分进行消费潜力挖掘
说一千道一万是为了盈利 至于比赛什么的 谁知道呢 国际服开这么久都没多少人玩 
国服没开 市场数据也不明了
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1年前
发布了文章
为了和游戏制作人面基,我们在现实中还原了他的游戏
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KOUWEIBU
我笑了,但没完全笑
1年前
玩过
10 ~ 30 小时
Loop Hero
发行于 2021年3月4日
7.3 (70)
¥58.00
KOUWEIBU
我笑了,但没完全笑
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
玩过 80 小时

Flamelurker我用细剑一剑36点伤害和灵魂箭70伤害慢慢磨死的还是一次过-,-结果卡在了风暴谷,死的太多了山崖小道有一堆红灵堵路,绝望。。。

···显示4条回复
正好最近我在重温恶魂,觉得这个游戏里的世界倾向还是很有搞头的,比方说那个碎龙骨的获得,还有龙神其实存在于人们的想象里,并不是真实的之类。我只是单纯的不想用虚幻眼瞳石所以才导致我的基本上所有世界都是纯白,直到看到网上攻略才知道纯黑的世界会有特殊剧情。。。
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