如何向一个初入门格斗游戏的人解释“目押、多择、确反、立回”这些术语?

0 条评论


  • 12

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    KingfengFinElizabeth 等 12人赞同

    所有术语对于外行只需要三个字:说人话。

    只要能理解,并不一定要符合所有范围或者解释的特别准确,如果对方想深入再去解释帧数和硬直之类的事,一定不要有强迫症觉得自己应该说出所有情况和细则。

    目押:找到时机打他一套

    多择:这个时候你该干什么(打过麻将吗,何切)

    确反:这个时候你用这几招起手(例如轻腿)打他一定能打到

    立回:战前预备

    其他类似解释就行了,不要灌输一堆名词自己都觉得麻烦,他问再说

    发布于 2016-11-28 14:42:23 2 条评论


  • 7

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    蓝熊二叔weiyun 等 7人赞同

    确反你解释过了就不说了,其它的一句话解释:

    目押:可视化的连击机会 与 按键节奏。

    择:猜拳式心理战。

    立回:利用距离感 打时间差。

    这其中 立回可谓是 动作游戏以及格斗游戏最精髓的部分。 它的基础原理也是很多体育项目中最重要的部分,比如 击剑,拳击,乒乓等等。

    一个动作总会有其 前摇(出招判定未发生前的动作) 后摇 (招式判定后 到收回可出招的过程动作)以及判定范围。 这个在现实中亦存在,比如在拳击中,我一个左手刺拳 伸直是60厘米,加上前滑步,差不多是90厘米的攻击距离,那么在我体前 40-90厘米就是判定范围。 在我前滑步,拧腰发力拳未出,这个时间段就是前摇,当我拳打完,胳膊伸直还没收回的阶段就是后摇, 那么 立回就是  对我出拳有距离和时间差的预测,并找到避开我攻击 来击打我的机会。

    所以立回是 基于玩家的距离感判断,打时间差的操作。

    择:就是心理战,博弈猜测,择的前提就是没有立回的 命中机会问题,也就是不管对手挡不挡的住,至少空间上是能打中的。 然后格斗游戏 有 上,中,下,三段攻,和 上 下两段防 ,中段攻克下段防,下段攻克上段防,正如 剪刀克布,布克石头一样,使用预测对手的心理去达成攻防的目的,这个即为“择” 意思就是选择哪种方式去应对。 比如 铁拳系列中用保罗,上来一个瓦割,后面是接崩拳(中段攻击) 还是 接 落叶(下-中段攻击) 这就是一个典型的二择。 对手会面临一个“站-站 防,还是 站-蹲-站防的选择。  不光是传统格斗游戏有,在荣耀战魂中 有着  左,右,上,三段攻防 的择,而在骑砍 和雷霆一击 中 有  左,右,劈,刺,四段攻防 的择。

    目押:目押与上两点不同, 除了 对 敌我 角色招式的熟悉之外,立回考验人的空间 与时机反应能力。 择考验 人的心理博弈能力,而目押多数是由练习的熟练度决定。 它建立 在 立回拿到第一击的战果后,扩大战果 或减少扩大战果的风险 这个作用。说白了就是 连招的选择与熟练 使用。

    发布于 2020-12-26 11:37:54 0 条评论


  • 3

    咖喱烤鱼格斗菜鸡,塔罗牌爱好者,RPG中毒

    GASS時白狞猫绿然 赞同

    首先我想知道的是,你女儿真的想要好好打格斗吗...还是只是出于好奇想来问问爸爸,毕竟自己感兴趣然后以为孩子也感兴趣和孩子自己真的感兴趣是两码事

    如果真的要解释的话:

    目押:就像弹琴,要按照一定的规律和顺序来按这些键,如果按的时间和顺序不对,就弹不出去曲子,连段也打不出来来

    确反:你防住了以后要怎么回击他

    择:在XX情况下,你可以用哪几种方法来和对面打,关于择这个东西,还是自己去演示吧,讲起来太费事

    至于立回,初学者真的有必要了解吗。。如果连基本的连段都放不出来,那么知道的太多反而会变得混乱,等到她真的入门了,明白了拳脚判定,懂得了确反和择,自然就能明白立回是个什么东西,在现在这个阶段,完全没必要讲,讲多了反而懵逼,一懵逼直接失去兴趣,失去兴趣以后她老爹就只能自己打网战了

    发布于 2017-05-02 13:01:48 3 条评论


  • 0

    狞猫绿然RTS

    目押:前面弹钢琴的距离很贴切,要跟着节奏按键。

    多择:以石头剪刀布举例,这三者互相克制,多择就是要猜对面出什么,之后自己出克制的。比如猜对面出石头,自己就出布。

    确反:看见对面出了石头,自己再出布。多择是猜,确反则是确认之后再行动。

    立回:因为上一步玩赖出手慢了,对方想打你,你躲开之后还想反手敲对面一脑袋,称之为立回~(被打了想躲开,想打人去接近,这个流程就是立回)

    发布于 2020-12-29 08:06:27 0 条评论


  • 0

    Bicco快点崩了吧……

    建议先理解取消机制和练习通用动作,在考虑多择与目押的问题……

    发布于 2019-07-12 14:42:26 0 条评论


  • 0

    KhaosZen我身体的70%是game

    下个死或生5或者6的免费下载版,开着教程模式一个一个过。

    死或生的教程是格斗游戏里我玩下来最贴心的。

    发布于 2019-06-11 19:52:04 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    确反:就是格挡反击,防住敌人攻击的瞬间进行反击。
    立回:对手起手到打中你的瞬间,你立刻让自己进入到一个安全的状态/地点
    立回:你躲掉或者挡住对手攻击的瞬间,立刻让自己进入到一个安全的状态/地点
    立回:攻防期间,找准机会离开危险区,或让对手进入危险区
    多择:让对手需要马上在多个反应动作中选择一种的处境
    目押:招数与普通攻击,或者相反的衔接手段

    吧。。

    发布于 2019-06-11 19:16:31 0 条评论


  • 0

    哈利胖特死肥宅

    目押

    看到普通技打中了再用普通技取消

    多择

    通过不同手段打破对方防御

    确反

    防御了对手特定攻击即可用某些手段反击

    立回

    利用角色优势技能在角色优势范围应对敌人

    发布于 2017-05-18 10:09:50 0 条评论

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