最终幻想零式和最终幻想15的战斗系统哪个更好?

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    fenxX

    细拉 赞同

    刚看到还有这问题,既然问都问了,就真诚的回答一些吧,因为想起了之前玩完type-0 HD后和朋友的一些吐槽,整理了一下好像这么说的……

    非要这两个比的话,还是很不喜欢零式的战斗,FFXV的Δ还要看着点target,零式直接闭眼睛闪避+平A吧,如果说PSP碍于机能帧数还能缓和一点的话,PC上的HD碰到多动的boss锁定后直接变成旋转木马了,角速度就由自称yh动作玩家去守る吧。数值上零式的槽点也很多,特别是boss的谜之高伤,感觉像在一直玩低等级通关。。。压制战更是shi的惊为天人,当时玩的时候一直觉得怎么会有这种玩法的存在——

    yh动作玩家:压制战一骑当千很过瘾。

    我:

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    也可以自己对比看看,type0 → 15 的战斗留下了哪些去掉了哪些,如果那些闪光点真的好的话为什么没有留下来呢?我虽然也玩不来FF6但也懂得厨们的吹点在哪里,但是吹Type-0除了剧情以外的所有东西我都很不理解即便一年多过去了。

    不争对错只站队

    不争对错只站队

    发布于 2018-02-04 05:08:08 1 条评论 禁止转载


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    某达君某个刚入职的小模型师

    个人更讨厌FF15的战斗系统。
    零式的战斗系统在我看来还算中规中矩,但FF15在我看来就很要命了。
    FF15最大的问题是瞬间移动的技能太多了。
    几乎任何一个动作类游戏都不会加入瞬移这样的战斗技能,为什么?瞬移在大幅的位移的同时加上大幅视角变动,玩家很容易失去方向感。
    在FF15里很容易打着打着就不知道自己在哪了。
    不过制作人显然也意识到了这个问题,于是加入了悬挂系统,你可以在悬挂时重新调整视角,同时恢复mp(恢复mp在我看来就是顺带的)。
    但问题又来了,悬挂需要特定地形,也就是你要打着打着就移动视角去寻找特定地形……在和boss战斗中这样干?那体验真是极差。
    更新于 2018-02-05 11:42:26 0 条评论


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    菊开几世偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

    哪个更好。。。这说错话不被喷个半死。。。

    我自己是更喜欢FF15的,大概是因为在PSP上被零食虐得死去活来

    发布于 2016-12-22 22:27:52 1 条评论

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