刚看到还有这问题,既然问都问了,就真诚的回答一些吧,因为想起了之前玩完type-0 HD后和朋友的一些吐槽,整理了一下好像这么说的……
非要这两个比的话,还是很不喜欢零式的战斗,FFXV的Δ还要看着点target,零式直接闭眼睛闪避+平A吧,如果说PSP碍于机能帧数还能缓和一点的话,PC上的HD碰到多动的boss锁定后直接变成旋转木马了,角速度就由自称yh动作玩家去守る吧。数值上零式的槽点也很多,特别是boss的谜之高伤,感觉像在一直玩低等级通关。。。压制战更是shi的惊为天人,当时玩的时候一直觉得怎么会有这种玩法的存在——
yh动作玩家:压制战一骑当千很过瘾。
我:
也可以自己对比看看,type0 → 15 的战斗留下了哪些去掉了哪些,如果那些闪光点真的好的话为什么没有留下来呢?我虽然也玩不来FF6但也懂得厨们的吹点在哪里,但是吹Type-0除了剧情以外的所有东西我都很不理解即便一年多过去了。
不争对错只站队
Saaya 1年前
零式画面在psp上还是能吹一波的,毕竟是psp最后的3A大作
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