菊开几世 偏好战棋游戏,不喜欢FPS。 回答了问题 发布于 2016-12-22 22:27:52 最终幻想零式和最终幻想15的战斗系统哪个更好? 哪个更好。。。这说错话不被喷个半死。。。我自己是更喜欢FF15的,大概是因为在PSP上被零食虐得死去活来 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 最终幻想15 Final Fantasy XV 2016年11月29日 7.3 (362) ¥230.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 最终幻想零式 Final Fantasy Type-0 2011年8月11日 7.3 (109) ¥133.05 Windows/ PS4/ PSP 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 miyami 1年前 当年在psp上熬夜奋战1000+小时,欸,最后终于能把零式玩的跟鬼泣一样了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 某达君 回答 2018-02-05 最终幻想零式和最终幻想15的战斗系统哪个更好? 个人更讨厌FF15的战斗系统。 零式的战斗系统在我看来还算中规中矩,但FF15在我看来就很要命了。 FF15最大的问题是瞬间移动的技能太多了。 几乎任何一个动作类游戏都不会加入瞬移这样的战斗技能,为什么?瞬移在大幅的位移的同时加上大幅视角变动,玩家很容易失去方向感。 在FF15里很容易 ... fenx 回答 2018-02-04 最终幻想零式和最终幻想15的战斗系统哪个更好? 刚看到还有这问题,既然问都问了,就真诚的回答一些吧,因为想起了之前玩完type-0 HD后和朋友的一些吐槽,整理了一下好像这么说的…… 非要这两个比的话,还是很不喜欢零式的战斗,FFXV的Δ还要看着点target,零式直接闭眼睛闪避+平A吧,如果说PSP碍于机能帧数还能缓和一点的话,PC上的HD碰 ...
菊开几世 的更多回答 查看所有回答 如何看待《死亡搁浅》现在的评分情况? 评论差异这么大,不就是小马过河。自己玩一玩不就知道了吗。 我觉得现在网络风气很奇怪。我觉得这个东西好,你也要觉得这个东西好;我觉得这个东西垃圾,你说他好你就是找喷。 IGN当时给蔚蓝10分,怎么没有玩不下去的人跳出来说垃圾呢?还是因为热度没那么高。 如果真要一个公允的评分, ... 即时战略游戏为什么要有人口限制? 对于即时战略而言我觉得,机能限制大过战略资源 文明,英雄无敌这种SLG还能慢慢算回合,即时战略可是要求实时的单位间交互,你看现在那些弱智一般的寻路就懂了 真要限制资源,该连建筑一起限制(然后就不会有星际2城市化这种东西了 如何设计“生存游戏”后期的游戏内容? 就我作为一个玩家的角度来看。 如果设计师要从数值上限值我,控制产出,让我产生打工的错觉,我会选择修改器。 如果用概率来限制,让我刷一个很难得到的东西,我会选择修改器。 我赞同的如高票所说: 第一种方法在我看来是更加治本的方法,也有利于形成更加良好的游戏生态。从根本上也是 ... 该问题的其他回答 某达君 回答 2018-02-05 最终幻想零式和最终幻想15的战斗系统哪个更好? 个人更讨厌FF15的战斗系统。 零式的战斗系统在我看来还算中规中矩,但FF15在我看来就很要命了。 FF15最大的问题是瞬间移动的技能太多了。 几乎任何一个动作类游戏都不会加入瞬移这样的战斗技能,为什么?瞬移在大幅的位移的同时加上大幅视角变动,玩家很容易失去方向感。 在FF15里很容易 ... fenx 回答 2018-02-04 最终幻想零式和最终幻想15的战斗系统哪个更好? 刚看到还有这问题,既然问都问了,就真诚的回答一些吧,因为想起了之前玩完type-0 HD后和朋友的一些吐槽,整理了一下好像这么说的…… 非要这两个比的话,还是很不喜欢零式的战斗,FFXV的Δ还要看着点target,零式直接闭眼睛闪避+平A吧,如果说PSP碍于机能帧数还能缓和一点的话,PC上的HD碰 ...
miyami 1年前
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