很多LS都说了,比如我最爱的北妹 这里说点没提及到的
沙加(很伟大的系列,个人心中SFC的三部曲最佳)
时空之轮(完美的RPG,跨越时空的大冒险。)
异度装甲(气势磅礴的剧情)
天地创造(还没合并之前ENIX的作品)
时空引导者 神秘的约柜 46亿年物语 鲁多拉秘宝 寄生前夜 等等一大堆
还有很多很多 不出名但是优秀的手游大厂作品等待LZ发掘,我爱手游大厂!!
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齐柏林飞艇 ,哈哈哈
很多LS都说了,比如我最爱的北妹 这里说点没提及到的
沙加(很伟大的系列,个人心中SFC的三部曲最佳)
时空之轮(完美的RPG,跨越时空的大冒险。)
异度装甲(气势磅礴的剧情)
天地创造(还没合并之前ENIX的作品)
时空引导者 神秘的约柜 46亿年物语 鲁多拉秘宝 寄生前夜 等等一大堆
还有很多很多 不出名但是优秀的手游大厂作品等待LZ发掘,我爱手游大厂!!
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傲娇的乳酸杆菌 ,见习现代魔法师
SE作为开发商的话,主要也就是题主说那些游戏了。
SE作为发行商的话,旗下还是拥有大量欧美著名游戏系列的
自从SE收购了英国的Eidos之后,一些脍炙人口的游戏都是由SE发行了。
比如
《古墓丽影》、《杀手吴克》、《杀出重围》、《睡狗》、《正当防卫》等等这些都还算脍炙人口
4
夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
合并前其实ENIX就一个DQ,所以绝大多数IP都是Square的,那我就不分合并前后,全当是SE的。
我印象比较深的有
魔力宝贝
武藏传系列
半熟英雄系列
前线任务系列
龙背上的骑兵
星之海洋系列
热血无赖
3
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
这个问题要从SE合并前的S 和E 分开来 说。
S 在90年代中期,在第三方软件商中是如日中天的地位,好游戏 ,好创意是层出不穷的,但是紧接着之后的市场,就给他啪啪的打脸了,那个年代,创意和市场的不匹配,真是让人非常心痛的状况。最大的一个例子就是世嘉的《莎木》
史克威尔的RPG在当时算是一绝,除了 FF系列外,圣剑传说系列也是黄金作品。当然最红的是 圣剑传说3,从RPG角度讲,这部作品确实最优秀,六个个性主角,六个开始,六个结束的剧情,优秀的魔法和必杀技设计,这部游戏可以说在十六位机上做到了极致。 不过话说回来,这游戏也明显得看出了,史克威尔在动作游戏设计方面的乏力。 此后的 圣剑传说:玛娜传奇,可以算是RPG系统设计的里程碑,种果树-养宠,打装备-制作机器人,这些系统就是放到10年后,借用在MMORPG里都是先进的。 更不用说,动作到必杀技的修练成长系统,到目前也没有能超过的。 可惜,这部优秀作品在市场却遭遇滑铁卢,玛娜传奇的失败可以看作史氏锐意进取碰壁的一个标志事件,其它很多优秀作品,比如 武藏传,比如神佑擂台,比如 行星格斗(不记得是不是叫这个了,鸟山明做人设的) 只要是锐意改革的,都会遭遇失败,而就连正统当家作品FF9 因为画风讨好 以前的玩家,也都遭遇冷落,可见,市场变了,市场大了,游戏肯定会变得不艺术。
然而史氏在SFC时代的锐意进取大部分是成功的,比如 时空之轮,DQ做了多少部作品,虽然剧情不断改进,职业不断改进,但是基础基本不太变,还是一付巫术的样子,而时空之轮作为回合RPG,很多系统都非常大胆创新,当然浪漫沙加系列也不差。此外一些二线作品也非常优秀,比如 鲁多拉秘宝,言灵系统到现在看还是很有趣,而圣龙传说 的美工也是独树一帜,魔法改变地图元素,也算创新,只不过这游戏被任天堂给黑了。
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
接楼上的再补充几个:
女神侧身像(VP,这个大家基本都知道)
Live A Live (超强创意的多风格短篇RPG组成一个大故事)
放浪冒险谭(PS上唯一的Fami通满分神作)
以SE的千炒冷饭的德性,估计都会重置的,然后新玩家就会知道了,
至于他们买了赞了玩不玩?那就不清楚了。。。
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Esther ,喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
Life Is Strang/奇异人生 !!!!!!!
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一恩羊 ,资深单机游戏玩家,软件行业,互联网创业中
圣龙传说也不错,当时玩的时候不太懂剧情,也就这么玩通关了
。。。。。
没想到里面的剧情这么虐!
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