这个问题要从SE合并前的S 和E 分开来 说。
S 在90年代中期,在第三方软件商中是如日中天的地位,好游戏 ,好创意是层出不穷的,但是紧接着之后的市场,就给他啪啪的打脸了,那个年代,创意和市场的不匹配,真是让人非常心痛的状况。最大的一个例子就是世嘉的《莎木》
史克威尔的RPG在当时算是一绝,除了 FF系列外,圣剑传说系列也是黄金作品。当然最红的是 圣剑传说3,从RPG角度讲,这部作品确实最优秀,六个个性主角,六个开始,六个结束的剧情,优秀的魔法和必杀技设计,这部游戏可以说在十六位机上做到了极致。 不过话说回来,这游戏也明显得看出了,史克威尔在动作游戏设计方面的乏力。 此后的 圣剑传说:玛娜传奇,可以算是RPG系统设计的里程碑,种果树-养宠,打装备-制作机器人,这些系统就是放到10年后,借用在MMORPG里都是先进的。 更不用说,动作到必杀技的修练成长系统,到目前也没有能超过的。 可惜,这部优秀作品在市场却遭遇滑铁卢,玛娜传奇的失败可以看作史氏锐意进取碰壁的一个标志事件,其它很多优秀作品,比如 武藏传,比如神佑擂台,比如 行星格斗(不记得是不是叫这个了,鸟山明做人设的) 只要是锐意改革的,都会遭遇失败,而就连正统当家作品FF9 因为画风讨好 以前的玩家,也都遭遇冷落,可见,市场变了,市场大了,游戏肯定会变得不艺术。
然而史氏在SFC时代的锐意进取大部分是成功的,比如 时空之轮,DQ做了多少部作品,虽然剧情不断改进,职业不断改进,但是基础基本不太变,还是一付巫术的样子,而时空之轮作为回合RPG,很多系统都非常大胆创新,当然浪漫沙加系列也不差。此外一些二线作品也非常优秀,比如 鲁多拉秘宝,言灵系统到现在看还是很有趣,而圣龙传说 的美工也是独树一帜,魔法改变地图元素,也算创新,只不过这游戏被任天堂给黑了。
天游 1年前
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