如何评价《 ICEY 》 游戏中旁白的设计?

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  • 13

    天国的牛顿君半吊子游戏爱好者,口味很杂,涉猎很广

    EdwinJasy假面女仆卫士 等 13人赞同

    游戏观感的部分这里很多人都提过了,我就不说了。

    主要谈谈对世界观和剧情设定的影响,有好有过。

    轻微剧透,慎看。


    昨天刚把游戏白金,所有隐藏结局都看完了,如果说这是一个人工智能觉醒的主题,不断的在场景和旁白里打破第四面墙从而让游戏者能感受到艾希像一个真实个体存在,逐渐生成自我意识反抗创作者的话,我会给旁白君很高分。尤其是当艾希找到真名佑希,再到最后真结局艾希离开,玩家可以发现左上的ID从艾希->佑希->玩家ID的变化,代入感很强。


    但是制作人又给了meta另一个功能,吐槽游戏制作的艰辛和版本的更新,呼吁5星好评等等,这就很尴尬了。剧场房间,历史之间内彩蛋  在旁白营造氛围让玩家感受到艾希是一个人工智能被旁白洗脑控制,但是因为玩家的叛逆而违背的同时,一方面又告诉玩家这只是一个做出来的游戏。即便是艾希觉醒,那也是一个设定,一个套路,快来五星好评。旁白在通过描述将你代入这个世界的同时,又不断把你拉出这个世界,真的是非常的出戏。


    而说到出戏,又不得不提到游戏内的克苏鲁元素。跑过团的都知道,COC一定要将自己全身心的代入到那个绝望的世界,才能获得最佳体验。如果世界观是克苏鲁的话,那么旁白所处的世界观又是什么。一面说着黄衣之王和神的99亿个名字,一面是旁白的吐槽超脱于游戏,又是拉赞助又是打广告。一个话唠不断的在提醒我克苏鲁是设定出来的情况下,让我怎么感受不可名状的恐惧啊!


    本身游戏的问题就是杂糅了太多的世界观设定,如果单纯是人工智能反抗创作者的Metagame会很好;或者是更多的伏笔和铺垫让克苏鲁元素更丰富也会很好。现在这样什么都混一点,出来的感觉就四不像了,不管哪个世界观都不能很好的代入。而旁白君的出现一定程度上还削弱了这样的体验,在剧情上本可以上佳却出现了瑕疵。


    制作人赋予了旁白太多的功能,既要Stanley Parable那样吐槽玩家思维固化,行为不端;又要当一个幕后黑手做剧情演绎;还要肩负developer给玩家安利。引用剧院里的那封信所言:连自己都不知道想做一个什么样的旁白。

    更新于 2016-11-21 09:44:16 0 条评论


  • 5

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    当时在试玩会上就已经有这个旁白系统了,当时的感觉就是:

    “这特么也太史丹利的寓言了吧!”

    而且只有在教程的时候需要一边战斗一边听,一边战斗一边说话的时候还比较少,而且游戏难度不高,一心二用还好。

    当时在跟他们团队交流的时候,有人就提出来说这个系统不是很方便让人听故事,尽管这个旁白系统有一部分调侃玩家的作用,甚至是相当重要的一部分。

    所以怎么说呢,不论是看Steam上说女声太温柔也好,还是手残党表示太影响战斗也好,这个似乎是个因人而异的东西,一刀切的评价这的东西是好是坏似乎并不合适。

    总之体验下来我的感觉还是不错的。

    很谐

    发布于 2016-11-18 15:05:21 3 条评论


  • 3

    Jun4rui偏好动作、STG

    这游戏的背景旁白是游戏的主!要!线!索!你以为就是说你摔进坑几次?你以为就是说你不开桥就过坑?太幼稚了,你们都被敖厂长的视频骗了!

    游戏的剧情发展就是靠旁白,各种隐藏要素全靠旁白,旁白要你别去的地方就是藏着秘密,当然老司机大部分时候根本不需要旁白直接就能发现隐藏的秘密,但旁白里面藏有大量的剧情和能力升级,我是都仔细找了,如果不去找那会丧失大量的剧情和能力,甚至可能发展不下去。

    而且不单纯是要和旁白对着干,你还要和他斗智。例如来到一个空无一人的地方,什么都没发生,你等一阵旁白会嘲笑你,然后....(自己去玩)

    所以,这不是什么无关的多此一举的玩意,这是这个游戏最重要的系统,没有之一!
    更新于 2016-11-20 13:52:18 2 条评论


  • 2

    Astrian诡骗师。

    还在通关这款游戏,先来回答这个问题。

    Icey 艾希的旁白设计确实让人眼前一亮。首先,新玩家如果不是去翻成就列表,或是完成关卡,是不会发现旁白背后的秘密的;而如果玩家逆旁白指示行动,则会遭致旁白吐槽。

    这个设定像极了《十万个冷笑话》,十冷里,每话也会有吐槽役吐槽「不科学」的行为。这种类似的「打破第四面墙」设定也在《死侍》和《纸牌屋》中出现过了。

    Icey 艾希这款游戏旁白角色承担的就是这样一种「破墙吐槽役」的作用。但与普通的吐槽役不同的是,Icey 艾希这款游戏期望你通过与旁白的对抗而继续游戏。玩家与旁白互动,看似没有第四面墙,实际上,它在让你拆除你面前的墙之后,又偷偷在你的背后建立起了一栋墙

    这也是我认为 Icey 艾希做得比较大胆的一点(当然,有可能其他游戏也有类似设定,只是我不知道罢了)。这款游戏看似是艾希与犹大抵抗的故事,但其实是玩家自己与犹大抵抗的故事,玩家实际上是整个游戏中有机的一部分。这也是开发商在游戏简介里面绕了大圈想要讲清楚的东西……

    当然,这款游戏可以说是成也旁白,败也旁白。旁白的风格太过于参考十万冷的风格,导致引导意味太浓。他们太想说清楚一些东西,以至于玩家身后的第四面墙就是个豆腐渣工程啊。

    发布于 2017-02-01 12:19:09 0 条评论


  • 2

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    可能个人喜好不同,本来动作游戏就小众,Meta元素更小众,注定这是一个小众游戏了吧。

    但我觉得挺赞的,感觉有人在陪你玩游戏,记得《圣域》里面也有个家伙一直在你耳边吐槽。但不是Meta元素的。和声音对着干会给你奖励各种成就,还能增强我的收集欲望,而且看看故事什么的我也觉得非常有趣。

    唯一的遗憾是,动作游戏大部分受众都是男性玩家,搞个萌妹子来配音不是更好么。听一个大男人blablabla的是有点倒胃口。

    不过这都不重点,重点是玩起来很带感啊,有没有。虽然闪避无敌流挺无聊的,不知道后面还有没有比困难更难的难度。今天晚上去通关一周目。

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    昨天成功通关一周目,全成就解锁,似乎没有后续重复刷的内容,期待DLC。

    整体难度偏低了些,部分成就给的也太轻易的点,比如汐。打通汐再给,会比进入地图就给好很多吧。而且相信大家都可以打通的。

    跟旁白对着干是一件非常有意思的事情,因为每次对着干都会有惊喜。不过旁白不能跳过,声音不够好听,最后艾希的声音完全是接受无能啊,搞个siri的声音可能都会好些...

    更新于 2016-11-21 11:00:47 0 条评论


  • 2

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽INDEX 赞同

    好气哦,我一个人玩游戏脚滑摔下去了还有人嘲笑我的~

    发布于 2016-11-18 11:17:15 1 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    还行。有点尬。人设应该再冷酷点。

    发布于 2019-01-24 20:24:25 0 条评论


  • 0

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    确实,黑星之子的声音很谐。

    发布于 2016-11-20 02:58:21 0 条评论


  • 0

    二叔

    旁白内容感觉还行。

    不过用旁白这种视角来表达让我感觉挺突兀的,有些部分略显尴尬。

    如果创造一个真正的角色来吐槽,感觉会更好。

    无论是死侍这种精分类型,或者小吵闹这同伴类型,感觉上都要比一点儿都不生动的旁白好些。

    发布于 2016-11-19 20:46:26 0 条评论


  • 0

    harukiswitch 日系手游

    对于只想体验游戏的,强行给看了一段发展史,表示并不想知道你怎么开发的,你开发的再辛苦也和我没有关系,还不能跳过和快进

    发布于 2016-11-19 11:18:41 2 条评论

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