游戏观感的部分这里很多人都提过了,我就不说了。
主要谈谈对世界观和剧情设定的影响,有好有过。
轻微剧透,慎看。
昨天刚把游戏白金,所有隐藏结局都看完了,如果说这是一个人工智能觉醒的主题,不断的在场景和旁白里打破第四面墙从而让游戏者能感受到艾希像一个真实个体存在,逐渐生成自我意识反抗创作者的话,我会给旁白君很高分。尤其是当艾希找到真名佑希,再到最后真结局艾希离开,玩家可以发现左上的ID从艾希->佑希->玩家ID的变化,代入感很强。
但是制作人又给了meta另一个功能,吐槽游戏制作的艰辛和版本的更新,呼吁5星好评等等,这就很尴尬了。剧场房间,历史之间内彩蛋 在旁白营造氛围让玩家感受到艾希是一个人工智能被旁白洗脑控制,但是因为玩家的叛逆而违背的同时,一方面又告诉玩家这只是一个做出来的游戏。即便是艾希觉醒,那也是一个设定,一个套路,快来五星好评。旁白在通过描述将你代入这个世界的同时,又不断把你拉出这个世界,真的是非常的出戏。
而说到出戏,又不得不提到游戏内的克苏鲁元素。跑过团的都知道,COC一定要将自己全身心的代入到那个绝望的世界,才能获得最佳体验。如果世界观是克苏鲁的话,那么旁白所处的世界观又是什么。一面说着黄衣之王和神的99亿个名字,一面是旁白的吐槽超脱于游戏,又是拉赞助又是打广告。一个话唠不断的在提醒我克苏鲁是设定出来的情况下,让我怎么感受不可名状的恐惧啊!
本身游戏的问题就是杂糅了太多的世界观设定,如果单纯是人工智能反抗创作者的Metagame会很好;或者是更多的伏笔和铺垫让克苏鲁元素更丰富也会很好。现在这样什么都混一点,出来的感觉就四不像了,不管哪个世界观都不能很好的代入。而旁白君的出现一定程度上还削弱了这样的体验,在剧情上本可以上佳却出现了瑕疵。
制作人赋予了旁白太多的功能,既要Stanley Parable那样吐槽玩家思维固化,行为不端;又要当一个幕后黑手做剧情演绎;还要肩负developer给玩家安利。引用剧院里的那封信所言:连自己都不知道想做一个什么样的旁白。
如何评价《 ICEY 》 游戏中旁白的设计?
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