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幽默感是人不可或缺的优良品质。
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INDEX 钦点的游戏
2016-11-16
外星战将 Bucky O'Hare
发行于 1992年1月31日
8.8 (5)

多于 100 小时

时长

评分

INDEX 钦点的游戏
2016-11-17
彩虹岛
发行于 1987年
7.8 (33)

多于 100 小时

时长

评分

INDEX 钦点的游戏
2016-11-17

30 ~ 100 小时

时长

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INDEX 赞同了该文章
1年前
结城理
吊车尾
发布了文章
【Sleep Talk】Vol.7.995 八月值得关注的游戏
幽灵主义和编程机器人看起来都很有趣~
> 这样水平的画面表现力很难想象会有新玩家接受,在8012年这样一款产品真的能卖出去吗?
过于弱智,都懒得喷了。

> 他们两年前的作品《Shardlight》在发售初期就遇冷。
因为 Francisco Gonzalez 不是 Dave Gilbert。

> Unavowed也许会是我们见到的最后几部美式Point-Click AVG之一。
我觉得看看这两年的 AdventureX 和 AdvJam,或者哪怕 adventuregamers.com、adventuregamestudio.co.uk 都不会得出这样的结论。
我也从不觉得一个类型会真正消亡。就连 IF 这种小、闭塞、商业价值几乎为零的圈子都能一年年活下来。去年的 IFComp 冠军依然是指令式,我超感动的。
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1年前
南瓜sama
严重口胡UP主
玩过 10 ~ 30 小时
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INDEX
幽默感是人不可或缺的优良品质。
1年前
创建了条目
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1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 58 小时
Into the Breach ——做一个纯粹的破局者
虽然已经过去这么久了,但我还是补充一句:这个游戏没有让子!让子的感觉,是游戏精巧的随机机制和数值控制带来的。解包之后可以看到,游戏的敌人生成和行动逻辑都是非常简单且固定的,不存在复杂的临场计算来“让你”。
具体的机制解析可以参看这篇Steam指南,里面基本上把敌人生成和行动逻辑都讲透了:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255572363
虽然已经过去这么久了,但我还是补充一句:这个游戏没有让子!让子的感觉,是游戏精巧的随机机制和数值控制带来的。解包之后可以看到,游戏的敌人生成和行动逻辑都是非常简单且固定的,不存在复杂的临场计算来“让你”。
具体的机制解析可以参看这篇Steam指南,里面基本上把敌人生成和行动逻辑都讲透了:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255572363
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
玩过 40 小时
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INDEX
幽默感是人不可或缺的优良品质。
1年前
玩过
INDEX
幽默感是人不可或缺的优良品质。
1年前
关注了元素
射击
关注
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
INDEX 赞同了该文章
1年前
Nonno
a fork-tail nekomata
发布了文章
Nonno的Steam 2017年度小结
介绍的好详细,谢谢推荐!
···显示1条回复
感谢推荐
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1年前
dumb
写游戏评测不是给淘宝五星好评
发布了文章
Doki Doki Literature Club! 简体中文汉化补丁v1.02(2018.1.15补档)
大大,请问加了MAS的mod还可以用吗
Ma1
大大,请问有v1.1.1的么,还是说young以前的就行?
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幽默感是人不可或缺的优良品质。
1年前
玩过
10 ~ 30 小时

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