整体上,大概可以拿《潜龙谍影5 幻痛》对比对比作出一些想象。
二者都是主角蒙冤,为复仇而双手沾血。二者都是不鼓励杀人,鼓励无杀害完成任务。二者都是开放式关卡设计,每一关都有几近“无穷”种路径通过,只要达到目的就算通关。
超能力:
视觉表现方式在第三人称下必定会有大修,但不会有根本性的影响。例如,第三人称下的瞬移能力,可以仿蝙蝠侠阿卡姆系列的绳钩那样表现。
暗杀:
基本上无区别。
人物对话:
变成了第三人称,可能会感觉更像《刺客信条2》《巫师3》《辐射4》那样,对话时会进入对话视角。不会有本质性的影响。
剧情表现:
cutscene可能会比第一人称下要更常见,可能会影响《耻辱》《Prey》引以为名的沉浸式体验设计风格。无cutscene也不是不可以,会很像《上古卷轴5》,可能会引人吐槽“不如做成第一人称游戏”、“第三人称真多余、又不能秀装备秀着装”。
故事:
毫无影响。第一人称下的所有独特叙事形式都可以改造成适合第三人称的方式。
总的说,《耻辱》之所以做成第一人称,那是因为制作组本意就是想尝试制作第一人称暗杀潜行游戏,与《镜之边缘》《远哭》系列类似,游戏本身大可以做成第三人称也不会丢失什么关键的可玩性。之所以不是第三人称,只因为这些游戏本身就是检验“第一人称”可否能他人之所能的一场试验;结果证明,其实是可以的。它们当中有部分后来觉得没必要再继续试验了,便加上可选的第三人称视角了。