评论 4

大城小胖 1年前

在这个游戏中, 第一人称视角确实给我带来的非常非常大的压迫感和局促感。
玩惯了刺客信条视角的我,真的不适应,有时候躲在一个地方都不敢动。这游戏要是不能随时存盘,绝对比黑魂还黑魂。

在敌人AI 以及各方攻防血敏不变的情况下, 改成第三人称视角难度确实会降低不少。

方程 1年前

其实耻辱2的近战和远战武器也有自动锁定的,所以才会被称为QTE战斗哈

東雲閑 1年前

不适应第一人称视角的我玩起来超费劲还会迷路。
强行说第一人称增强代入感不严谨,主角有设定的前提下代入感就已经被削弱了不少。玩家做出选择的时候,只要系统没有刻意的询问“你”的意见,那玩家仍然也只是在扮演预定好的角色。
我觉得最大的原因就应该是会破坏游戏性,其他理由都是强行。

略冷 1年前

@東雲閑‍ 代入并扮演某个既定角色也是代入,并不是只有代入玩家自身的时候才叫做代入。例如以第一人称缩在床底或者草堆中,以一个及其狭小的视角去观察敌人的位置的体验,跟以第三人称看着一个敌方单位路过角色藏身的草堆的体验,或者说“代入感”就是完全不同的。不过我也赞同最大原因是游戏性的说法。其他理由更多只是一个附属产品和添头(除非制作团队或者制作人对其他理由有迷样的执着)。

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