负面影响
- 首当其冲的应该就是代入感了。第一人称的好处就是能够让玩家站在主角的立场上来思考,而不是作为一个操控角色的旁观者。《耻辱》剧情设计的一大特色就是整个架空世界会根据主角做出的选择以及混乱程度而发生改变(通常体现在害虫数量和结局中)。用第一人称进行游戏,与NPC面对面,就将玩家放到了主角的立场上:你就是科长/艾米莉,你会怎么做?
- 其次,作为一款
格斗QTE游戏潜入游戏,第一人称能给玩家带来更强烈的感官冲击,也就是玩的更刺激。看不见背后,看不见墙后面的敌人,不能锁定目标,只能按照自己的感觉行事。而第三人称视角往往会带入一部分背后的视角,而且通过切换摄像机的位置还可以看到障碍物后面的东西。换成第三人称的话,这种潜入的紧张感反而会被抵消。
(以下内容涉及部分剧透,还请没打通2的玩家跳过)
- 在《耻辱2》中的第七大章,也就是Stilton公爵的那部分剧情中,假设切换成第三人称的话,时光机会很难用…因为显示屏很可能会被模型挡住。同时,在大发明家Jindosh的宅邸中,第三人称游戏恐怕很难瞄准瞬移:留给玩家的反应时间实在太短,而第三人称下存在卡视角的可能性。
(剧透结束)
- 第三人称游戏的战斗系统大多带有锁定功能,而如果在玩耻辱的时候只锁定一个敌人的话,跟双手离开键盘没什么差别。假如只是换成第三人称而不锁定的话也会存在过度拓宽视野的问题,变相降低了战斗难度。
- 第三人称对于潜入游戏还有一个影响,就是视角问题。《耻辱》两作中都会有各种神奇的小角落供玩家藏身——这些角落往往靠墙。然后就会发生尴尬的卡视角问题。当玩家进入这种区域的时候,无非有两种解决方式:将摄像机调至角色视野,或是使墙体半透明化。如果是在墙角切换前端视野的话,对于一款无时无刻都在变着法藏身的游戏来说,为什么不直接做成第一人称呢…如果是做半透明墙体,则失去了潜入游戏的那种感觉,玩家甚至可以利用这一点去卡视角看隔壁房间的情况。这样看来,第三人称视角并不适用《耻辱》这样的游戏。
总而言之,就是代入感、刺激感、游戏性会受到影响。
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如果『羞辱』系列游戏换成第三人称视角,哪些现有的玩法会受到负面影响?
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