如果了解Arkane的话,会发现他们对第一人称有一种执念,所以这个假设的情况现实中其实是不可能出现的。
对游戏的影响,无疑是游戏难度将大大降低,在第三人称下,能获取更多的周边信息,配合超能力可以说是无往不利了,二是画面表现力将下降,游戏里酷炫的魔法,在第一人称下非常有冲击力,但如果在第三人称下,其实很一般,想一想,第三人称下的瞬移,无论是操作还是给人的刺激感,都远远不如第一人称。
最后,羞辱的一大魅力就是第一人称下的冷兵器战斗和超能力,改变后游戏很可能就泯然众人矣了。
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飞行胶囊里的谢泼德 ,风大土大,生活干燥
如果了解Arkane的话,会发现他们对第一人称有一种执念,所以这个假设的情况现实中其实是不可能出现的。
对游戏的影响,无疑是游戏难度将大大降低,在第三人称下,能获取更多的周边信息,配合超能力可以说是无往不利了,二是画面表现力将下降,游戏里酷炫的魔法,在第一人称下非常有冲击力,但如果在第三人称下,其实很一般,想一想,第三人称下的瞬移,无论是操作还是给人的刺激感,都远远不如第一人称。
最后,羞辱的一大魅力就是第一人称下的冷兵器战斗和超能力,改变后游戏很可能就泯然众人矣了。
3
方程 ,不是玩家
整体上,大概可以拿《潜龙谍影5 幻痛》对比对比作出一些想象。
二者都是主角蒙冤,为复仇而双手沾血。二者都是不鼓励杀人,鼓励无杀害完成任务。二者都是开放式关卡设计,每一关都有几近“无穷”种路径通过,只要达到目的就算通关。
超能力:
视觉表现方式在第三人称下必定会有大修,但不会有根本性的影响。例如,第三人称下的瞬移能力,可以仿蝙蝠侠阿卡姆系列的绳钩那样表现。
暗杀:
基本上无区别。
人物对话:
变成了第三人称,可能会感觉更像《刺客信条2》《巫师3》《辐射4》那样,对话时会进入对话视角。不会有本质性的影响。
剧情表现:
cutscene可能会比第一人称下要更常见,可能会影响《耻辱》《Prey》引以为名的沉浸式体验设计风格。无cutscene也不是不可以,会很像《上古卷轴5》,可能会引人吐槽“不如做成第一人称游戏”、“第三人称真多余、又不能秀装备秀着装”。
故事:
毫无影响。第一人称下的所有独特叙事形式都可以改造成适合第三人称的方式。
总的说,《耻辱》之所以做成第一人称,那是因为制作组本意就是想尝试制作第一人称暗杀潜行游戏,与《镜之边缘》《远哭》系列类似,游戏本身大可以做成第三人称也不会丢失什么关键的可玩性。之所以不是第三人称,只因为这些游戏本身就是检验“第一人称”可否能他人之所能的一场试验;结果证明,其实是可以的。它们当中有部分后来觉得没必要再继续试验了,便加上可选的第三人称视角了。
11
JED ,除了炉石啥都玩
负面影响
(以下内容涉及部分剧透,还请没打通2的玩家跳过)
(剧透结束)
总而言之,就是代入感、刺激感、游戏性会受到影响。
如果有不同的想法,欢迎私信或者评论。
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