为什么网络游戏需要每日任务?

1 条评论


  • 6

    五石新手游戏策划

    叽咕wisp音之幻风 等 6人赞同

    今天上头说了,一个月内DAU再不过十万,这个项目就要被砍了?

    主策划:那谁,回去把每日任务奖励调成现在的二倍,活动时间一个月,今天晚上改不完不许回家!

    发布于 2016-11-10 14:27:07 0 条评论


  • 3

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    1:强迫玩家上线,保持在线人数,以至于在非版本更新,非福利活动以及非暑假寒假等节日商城捞钱礼包期间,保证玩家非永久流失,策划也好向上头交代。

    2:上点提到的永久流失,当玩家长久不登陆一个游戏,他就容易永久不登陆,所以用每日任务拖住玩家,同时也是拖长游戏寿命。当然奖励要有诱惑力。

    特别是免费网游,拉长游戏寿命很重要,捞钱的时节点都在学生,上班族放大假的节日,配合节日礼包疯狂吸金。

    发布于 2016-11-10 18:03:02 0 条评论


  • 3

    Alex_LinRPG沙盒爱好者;FMER;P社大法好

    因为有个kpi叫日在线用户数,另外一个kpi叫用户日在线时长

    发布于 2016-11-10 13:51:37 0 条评论


  • 0

    Valia游戏开发修炼中...

    嗯?因为游戏的内容根本不够呀。

    你回想一下你玩一款单机游戏,撇开roguelike之类重玩价值很高的,大部分也就玩个几十个小时吧?

    但免费网络游戏,大部分经费都给皮相的情况下,要制作几千小时的游戏内容,是不是听起来不太可能?

    所以大部分网游只能采取2种策略:

    一种是做让玩家之间交互产生游戏内容。电竞、排行榜、插旗打架、帮会约架,都算是。

    另一种,也就是大部分人的选择。通过拉长数值来稀释游戏内容,通过投放刺激你去做重复的劳动。这招非常古老了,回想一下以前的仙剑,没完没了的迷宫,又臭又长的小怪。只是现在,玩家的忍耐性降低了,所以体力、日常、限次——这些改良设计在免费游戏里百花齐放了。

    更新于 2018-09-28 14:50:17 0 条评论


  • 0

    ebay好游戏剧情为王。

    为了最大化的利用玩家的碎片时间,来为游戏增加热度,很多游戏以每日任务作为提升用户粘性的手段,即我们平时所说的日常。日常任务保持了玩家游玩游戏的习惯,给玩家一定的收益同时也保证了游戏的活力,特别是一些在线游戏的活力。

    发布于 2018-05-07 09:59:26 0 条评论 禁止转载


  • 0

    whitersnake硬核向,自虐,像素爱好者

    培养用户粘性为主
    发布于 2016-11-10 14:11:14 1 条评论


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    Dimandpro十六年遊戲人生

    因為需要增加這個遊戲的新鮮度,遊戲時間,和玩家的每日上線動力。。。也算是策劃的惡意?

    发布于 2016-11-10 13:40:42 0 条评论

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