嗯?因为游戏的内容根本不够呀。
你回想一下你玩一款单机游戏,撇开roguelike之类重玩价值很高的,大部分也就玩个几十个小时吧?
但免费网络游戏,大部分经费都给皮相的情况下,要制作几千小时的游戏内容,是不是听起来不太可能?
所以大部分网游只能采取2种策略:
一种是做让玩家之间交互产生游戏内容。电竞、排行榜、插旗打架、帮会约架,都算是。
另一种,也就是大部分人的选择。通过拉长数值来稀释游戏内容,通过投放刺激你去做重复的劳动。这招非常古老了,回想一下以前的仙剑,没完没了的迷宫,又臭又长的小怪。只是现在,玩家的忍耐性降低了,所以体力、日常、限次——这些改良设计在免费游戏里百花齐放了。