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菠萝面包 我要做一辈子游戏

回答了问题 更新于 2018-03-09 12:04:12

除了水军、软文以外,关于游戏宣传还有什么有意思的秘密?

说说这些年的感受和经验吧。

以下文字可能导致阅读困难,思路跳转较多,我回近期做点优化。

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首先,一个“商品”,在企划之初,就必须确定好用户群。

咱们先将用户分为   外围用户,边缘用户,核心用户 。


核心用户:产品设计策略主要目标导向,一切围绕如何吸引和服务核心用户设计。

边缘用户:非圈内,但是对我们产品类型还存在关注和尝试的用户们。可通过扩大影响力和兼容力来吸收这些用户。优质的潜在资源

外围用户:平时不怎么接触我们所划分的区域的,对我们这类产品不怎么关注的用户群。(不代表他们一定不喜欢我们的产品类型,就如同不喜欢吃xx是因为没吃过好吃的道理一样)


分好用户群后,产品的好坏,会决定你在这个圈内的名望。圈内的名望绝对了你的产品的潜在口碑。这对产品爆炸后的持续时间有很大影响。(所谓光吸引人还得留住这些人,吸引来的人成为你圈内人,要靠圈内影响力不让他们出圈)


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再说另一件事,游戏往大了看,就是一个奇特的文化媒介,它可以良好的适应在各种传播渠道中。

尤其是网络,它可以非常完美的适应网络环境,并在网络的大海里自由徜徉。

所以它会受到,海洋的温度,气候,以及各种突发事件影响。

(这部分了解到这里就先差不多了,咱先缓缓)

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我们再延伸一下思路,网络的发展咱们就不多阐述了。

我们来说说,【话题性】,这是一直是推动者网络文化的发展,并间接影响到了现实文化的趋向,的主要元素。

当今人们更在意什么,津津乐道什么,那么按照网络传播来讲,就有了我们所谓的【热搜】。(热搜直接影响了近乎现在潮流新文化的主要发展趋势)

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现在,我们总算能提到现在特别热门的【直播】了。

中国是一个特殊的国家,中国人对赚钱这件事都特别的有热情。尤其是中国人不仅爱钱,还爱面子(划重点)。不仅爱面子,又特别热衷成为道德的制高点,想有发言权,想成为“美德”的化身(同样是重点)这是一种多年来形成的文化熏陶


一个门槛低,技术要求低(看起来),同样又能名利双收的东西,诞生了。大量的人员涌入,商家看到了新的商机,媒体炮轰,网络吹嘘一阵子之后。

直播产业正式走上正轨,蒸蒸日上,早就了一批批各种领域的网红。而民级主动自发传播产生的效果就是极其的接地气,经过各种五花八门的“尝试”之后,人们已经稳定化一些主流套路。


接地气有什么好处?那就是可以吸引大量,从未接触过该环境的新人。从而大大加速的网络文化的传播,现在连那些几乎不上网的大妈大叔都知道很多网络梗了。。。

嗯,这与通讯设备快速发展,同步进行的,相辅相成就是了。

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补充一段:

天朝大多数人是不愿意承认自己的不足的。所以有大量的酸葡萄心理。

即:我不会用VPN玩国外游戏,我只会认为网络垃圾到处墙,导致我不能玩,与我不会VPN(无能)这件事无关,所以我嫌麻烦,我认为不是我的错。这种垃圾游戏我才不玩。然后去玩国内那些同类型游戏,并且还给好评。

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好的,东拉西扯了一大堆。我们来说说UP所说的有啥秘密,为啥突然爆款?

现在我们知道了,当今的网络传播力非常的强。除了核心用户的圈内口碑外,话题性成为了吸引外围用户的主要原因。

话题性和热搜,是共存的。

而网民乐于创造新话题,(也就是梗),金钱出名是重要的推动力之一。

产品是否有更强的文化传播力,鉴于该产品的 话题产出性。这方面对核心用户选择有一定影响(因为二次元网民创梗力度非常强,其次是那些民间主播,啥都能给你掰扯出各种大道理来。)

产品产生的话题,是否能良好的融合现有热搜话题,产生新的话题?成为了爆炸的关键因素之一。

话题与话题之间有重叠性,

如果“绿帽子"是核心用户,那么 ”绿色“,”帽子“,”戴帽子“就是边缘用户,”绿色的青蛙“,”蛤蟆“,”jiangxx“,就是外围用户,再衍生有”眼镜“,”小三“,”网骗“,”援交“,”NTR“,再衍生就”单反“,”COS“,”裸贷“.....................

这里就不无限衍生了。

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当今的网民年龄层上下跨度极大,话题性的适用性更广。

如何创造话题,如何利用核心群扩大影响力,是一个学问。

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最后举几个例子:

前不久去成都,和一个大佬聊天中,我们聊到了热门的”吃鸡“,为什么在中国挺火的,国外反响一般般?

当时我们得出了以下结论,

一方面是由于更早时候一款叫《H1Z1》的游戏,因为爱国这种常年热的民间思维产生了”为国争光“的话题。吸引了大批的网民和游戏网民(明确网民类型),因为各种原因,官方封锁了大陆IP。

然后许多玩家玩不到这款游戏,但是网络越演越烈的话题,给他们积累了许多”能量“。然后吃鸡的到来,让他们找到了释放口。


另一方面,那段时间正是直播发展热火朝天的时期,除了歌舞搞笑卖丑搞怪以外,有大量的游戏主播诞生(包括名人游戏主播)。

然后,主播们发现”观赏性“很强的游戏,能吸引大量的观众,然后吃鸡正好就是这种游戏之一,成功上垒坐着这波直播热潮飞速传播。

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我相信很多人都发现到一个问题,那就是,许多游戏看主播玩的好玩,自己玩就没那么有趣。

后来有一次我心血来潮的调研了”青蛙“小调研。

我在各种类型的群里,各种类型的游戏世界聊天里,还有一些论坛网站,问了各种路人关于”青蛙“的感受。

然后发现,不同圈子对青蛙的观点都大不相同。

二次元圈子回答”蛤!绿帽子!太连清“,设计圈子回答"禅意,清新脱俗,画风可爱",游戏圈子回答”儿子,宠物,养成“,先充圈子”流行就玩玩看,炫耀,神奇“


看,一个青蛙就能让人联想到那么多的话题,其中有许多是当年的热搜。青蛙的火不是没有原因的。


(一下写多了,不知道看的人会不会很乱?等周末我在修改一下,忙工作....)

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