关于无法投入大成本的独立游戏在steam上的宣传,并不是什么“秘密”,而是非常显而易见的道理。
我在小号+1的过程中注意到一个现象:一些具有一定可玩性的国产独立游戏,宣传并不到位。我只是一个玩家,所以我所知道的一些国内独立游戏的宣传方式包括在steamcn上做活动送key,在微博上做活动送key,号召大家在绿光上拉票,可能还有在知乎上自问自答和在奶牛关上给自己评分,等等。
然而同样是这样做,有些游戏的宣传效果明显不如其他的,为什么?答案非常简单。知乎和奶牛关,其实宣传能力非常的有限。我都不知道有这么个游戏,我怎么会去搜索它呢?而在steamcn和微博上送免费key的效果,不如在steam上找一个高等级、大库存、多好友的玩家来写评测(这个评测是好是坏就不好说了)。steam上的非大作宣传,实际上极其依赖玩家评测在好友状态中的影响力。在这种圆圈式幅散的环境下,一个大半径的圆所能覆盖的面积比数个小圆要大得多。(好吧我已经很久没去过steamcn了,不知道现在是个什么情况,然而微博送key没用是肯定的...大佬评测有一个可能的好处就是看到了会直接点进去加入愿望单,然后在PY交易时就会买了.....)
因此,你送出100个key给好友状态活跃度为零的玩家(常见于只玩L4D2/DOTA2/CSGO/GTAV等几个游戏的玩家),实际的宣传效果不如送5个key给活跃玩家。亲身经历,某国产游戏,在前三天内,送key换来的水军测评浏览量甚至不到我一个人多(而我活跃好友撑死150个)......
不过好像我所知道的几个国内独立游戏开发者的steam账号,好友都挺少的呢.....所以出现某些情况,也就不奇怪了....
关于水军:会去看评测的玩家都不是傻子,某游戏我知道已经有人给G胖写邮件举报抄袭了
Esther 1年前
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二叔 1年前
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seven修契 1年前
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