在发行前期,要在各大平台或渠道勾搭,建立专区,周期性的发个软文轰炸,效果从百度指数可以看出来。所以有些游戏代理也会从百度指数来观察游戏的预热效果决定代理费用。
有些发行商有很偏门的渠道可以用来导用户进来,因为开销很高所以要在开服的当天和一些重大假期才会开启。
一个成熟的联合发行体系,会造成一个游戏的推广出现在任何地点,从黄色网站到地铁站售货机,甚至厕所里。“你的时间非常值钱”不过是一个比较魔性的案例而已,其实这种模式早已经被用的滚瓜烂熟。
只要游戏的ARPU在测试期间表现的够硬。
那推广费用几乎是有多少花多少的,
到了某种量级的时候,游戏的收入不过是一种算术题,赚多少取决于你开始能花多少。
自充刷榜不过是利用游戏规则漏洞而已。
《资本论》告诉我们,在数以千百倍的回报面前,没有什么事情是资本家们不敢做的。