这个问题下,居然没有人提《超级银河战士》。
在我看来,超银的关卡设计已经是一种 登峰造极,奇观化 的东西,此后再有更好的关卡设计,也就只是 量变,质变性的提高真没见过了。
鉴于 这个游戏的关卡设计 近乎教科书,别人已经说太多了。
我就只提提我个人感受了:
当刚拿 到超级炸弹时,不看攻略,你会到处找路,然后 你会发现 唯二的黄门中,有一个,炸开 是地图室, 然后去下载地图,下载完自动打开地图界面,看一眼,立马 知道应该往哪走了,这种设计,真是绝了。
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寿也 ,年过30的老宅男
ios上的跳跃动作游戏penumbear,乍一看画风有些小清新,但是虐死人不偿命,流畅的动作手感,高难度的地形与隐藏物品设计,回到主题上来就是惊艳了我一脸的教学关就暗藏杀机,当初每天下班回家/休息在家就连着好个小时把那iPhone4玩到发烫导致手机卡住的悲剧现在还历历在目……
这是我当时完美通关后发帖总结一些游戏小技巧的其中一张图
可惜这游戏实在太冷门,发行商后来干脆改成了免费+广告模式,真是让人唏嘘不已
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MoriaRed ,云何应住,云何降伏其心
谢邀(滚!)
我第一反应的游戏,完全不记得名字了。然后图片关键字查找,运气不错找到了。
强烈推荐,Sometimes You Die,中文死期将至,平台IOS
图片均来自于百度,估摸也不会有侵权。
在初次玩的时候可能觉得,哎呀,这种游戏我见得多辣!然后玩着玩着就发现制作者还是添加了很多新的东西进去,不仅仅是游戏机制。甚至过分点,你可以说你看见了上帝是如何看待人类的(雾)。总共的游戏流程大概在3小时左右(记不太清),在完完整整通关游戏后会有一张全地图,显示你每次死亡的位置,同时呼应主题——只有死亡才会带你前进。
整个游戏按照我的评价来说,关卡设置合理有趣(多的不剧透,懂英文的可能感受会更佳),制作也非常严谨,音效什么的都挺好,游戏性也很高,归根结底就是强烈向你们推荐!
细细想来,同类作品还有不少,如孤独的托马斯,还有个flash的比较悲伤的解密游戏忘了名儿了,日后有时间我再添加吧。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
《六角细胞》系列:
六角细胞:https://cowlevel.net/game/Hexcells
六角细胞+:https://cowlevel.net/game/Hexcells_Plus
六角细胞·无限:https://cowlevel.net/game/Hexcells_Infinite
每一步都可以使用逻辑推理出来,绝对完全不需要猜测的设计。
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龙尼玛 ,独立游戏制作人
很久以前dos下有一个横版动作冒险游戏叫 黑暗之心,是关于一个小男孩找狗的,几乎每一个版面都让人惊叹制作者的想象力
现在的windows系统已经玩不了了,但是PS1有这个游戏,感兴趣的可以下个模拟器玩玩
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pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
不得不提的是《Limbo》
记得有一个地方是漆黑一片,整个游戏界面都是黑的,你需要听声音来辨别前面到底有什么陷阱然后避开他
这个关卡设计我玩游戏这么多年一直没遇到过,是limbo告诉我,好游戏,即使没有画面,也能让你拍案叫绝。
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