先说游戏吧
弹丸论破个人觉得很带劲啊!学级裁判时真的会给人刀架在自己脖子上的感觉。平时的第一人称和学级裁判的第三人称视角切换的不会让人觉得唐突但也给了人很深的代入感。这是逆转裁判不能给玩家带来的,想了下弹丸论破也许用凑佳苗来形容我觉得会更确切。
但是逆转裁判就像看东野圭吾推理小说一样。但是只是东野圭吾,离本格推理的距离自然而然可想而知。不过其中丰富而夸张的角色性格【看看矢张就知道了】和各种不靠谱的证人,以及嫌疑人被戳穿后的人格反差把整部作品不太丰满的故事剧情变得很丰富,就像填馅火鸡一样。但从逆转裁判1开始整个系列的连贯性却比弹丸论破好很多。
不可否认两部作品都很好,没有高下。
同样两部作品的衍生作品也很做的很充实。
弹丸论破出了绝对绝望少女,讲的是弹丸论破1之后发生的剧情,主人公是苗木诚的妹妹苗木困【orz】,把游戏带入了更多的fps和第三人称射击的元素,让更个系列的游戏体系得到了丰富却又没有丢掉游戏的特色弹丸论破【个人理解这部作品的扬声器击破黑白熊就是弹丸论破】并且为动画未来篇做了铺垫。但如果独立来玩虽然会对剧情有点云里雾里但游戏性和过程中的剧情补完也做的很好,是部很好的商业作品。
但是这点逆转裁判就相对较弱,整个逆转系列的就只剩下逆转检事和大逆转裁判【大逆转裁判是网上查出来的我没玩过】,从头到尾都是粉丝向作品,一个大世界,换个角色换个视角,如果做成pc游戏甚至当作付费DLC都不会让人觉得有什么唐突【好吧我承认我被骗过很伤心,我的咖啡检察官啊啊啊啊】。但作为商业作品感觉会很薄弱。
再说动画
弹丸论破1+2,我看了1集。纯粹的游戏攻略向视频,完全不合时宜的言弹和论破只能说是霸王硬上弓,对于没玩通关游戏的人来说可能这部动画看完游戏的乐趣自然也没有了。
逆转裁判,我看了4集。就像所有的小说翻拍出来的电视剧一样,中规中矩,但是也毫无新意。【不过解决了人民大众关于成步堂的发型如何睡觉的问题】
弹丸论破3我只看了未来篇,没有看绝望篇。所以我只说未来篇【不过听说看了绝望篇+未来篇的身边的人都是绝望的平方次受伤】没有了论破系统给人感觉整个剧情不是在进行弹丸论破,而是天黑请闭眼【天黑了,大家闭眼,杀手睁眼,杀人,天亮了大家请睁眼。。一模一样】。但剧情很让人绝望啊!不比小圆差!
如何对比《弹丸论破》与《逆转裁判》系列?
这两个系列都是推理界的知名系列,从玩家玩游戏的思路不同,到制作者的制作思路,应该如何对比这两款游戏呢。
另外,在这两款游戏的粉丝界,是会互撕的作品吗?
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