其实两个作品都有自己的特点,硬是拿出来比较是很容易引发粉丝的不满,不过可以聊聊相似但是有差异的方面:应该说两者都有推理成分,根据证物和证言的矛盾找到突破点啥的肯定都会有的啦,但是表现形式不一样
弹丸论破毕竟游戏设定是要在一定时间内找出凶手,为了营造紧张感,谜题不会太过为难玩家,让玩家更专注于推理里面,对手也不会很难缠,比起逆转,弹丸可能倾向于快速推理吧(不是很会表述),毕竟是一个比较紧凑的故事,案子的规模并不会太大,否则会影响游戏体验。
逆转系列的话模拟的是真实法庭状况,所以会有很多约束,而且取证和审判都做得相对细致,对手会怀疑你的证物可靠性,还会百般抵赖钻空子,比如逆转检事里面的卡内基大叔就超级难缠……同时逆转裁判每作都会有一些引发思考的案子,像宝月巴里面有提到的证物合法性、点心案子里面说到的法律的矛盾等,可以说是逆转的叙事相对于弹丸论破来说比较松,给作者更大空间去讨论更多的内容。
两个系列作品各有各特点吧,但是基本的推理都是有的,所以喜欢推理的朋友可以都玩玩,而且两者的引导都非常好,就算不太擅长推理的玩家也能享受推理的乐趣,就我个人而言的话,可能逆转裁判系列更适合我多一点。