GENTOVA 偏激,不友善 回答了问题 发布于 2018-11-26 22:14:32 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 见证者吹来了。作为解谜游戏的一个巅峰,不把它列到里程碑实在说不过去。见证者告诉了我们解谜能攀到怎样的高度。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 Eks_远 回答 2017-08-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 问题需要一定的考据所以不敢说什么里程碑式的游戏。 除了有人说过的传送门 塔罗斯法则 见证者之外 我还补充一个 antichamber(环形走廊)https://cowlevel.net/game/Antichamber 极简的美术风格 非线性的关卡流程 个人非常喜欢。 NEO 回答 2016-10-06 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 里程碑: 一开始的冒险解谜游戏,是要自己输入字词的,例如get xx之类,现在中文的mod游戏(一种联网文字游戏,还是这样搞的),还是 方舟子(就是那个打假的)做出来的。 后来才有了鼠标互动。 后来又有了游戏 小黑屋,回到文字模式,但是用鼠标点击一类。 这就是冒险解谜的三个里程碑吧。( ... Lacroix_chao 回答 2016-10-06 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 关于第一人称,MYST 系列的光芒过于耀眼。 关于第二种类型,冒险解密游戏中文网AVG能介绍一些经典。 小七 回答 2016-09-12 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? @和尚与淫僧 这种总是想听和尚聊 Maxwell 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 先说一个和题目不大沾边的声明吧,算是为了不给后来的讨论带来麻烦: 第一人称的以解谜为主要要素的游戏,从游戏“玩”的内容上看,大体上分成两类:一种是以set-puzzle solve(放置类谜题解决)为核心的,简单来说就是,无论其他部分以何种设计,谜题均是以明确的形式放置于场景之中的,玩 ... Tiberius Shifter 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? The 7th Guest和The 11th Hour,当年接触到的时候还是个小屁孩,根本玩不懂,只是觉得很可怕,听亲戚家的大哥哥吹逼感觉非常厉害的样子 镜喵 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? ███████████████ ↑以上纯粹出于私心——我知道僵尸模式还不能算以解密为主要玩法尽管他的解密做的真的相当不错。 以第一人称视角而言,最里程碑的作品莫不是逃出房间系列了吧? wsedr 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? CRIMSON ROOM® DECADE
GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 Eks_远 回答 2017-08-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 问题需要一定的考据所以不敢说什么里程碑式的游戏。 除了有人说过的传送门 塔罗斯法则 见证者之外 我还补充一个 antichamber(环形走廊)https://cowlevel.net/game/Antichamber 极简的美术风格 非线性的关卡流程 个人非常喜欢。 NEO 回答 2016-10-06 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 里程碑: 一开始的冒险解谜游戏,是要自己输入字词的,例如get xx之类,现在中文的mod游戏(一种联网文字游戏,还是这样搞的),还是 方舟子(就是那个打假的)做出来的。 后来才有了鼠标互动。 后来又有了游戏 小黑屋,回到文字模式,但是用鼠标点击一类。 这就是冒险解谜的三个里程碑吧。( ... Lacroix_chao 回答 2016-10-06 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 关于第一人称,MYST 系列的光芒过于耀眼。 关于第二种类型,冒险解密游戏中文网AVG能介绍一些经典。 小七 回答 2016-09-12 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? @和尚与淫僧 这种总是想听和尚聊 Maxwell 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 先说一个和题目不大沾边的声明吧,算是为了不给后来的讨论带来麻烦: 第一人称的以解谜为主要要素的游戏,从游戏“玩”的内容上看,大体上分成两类:一种是以set-puzzle solve(放置类谜题解决)为核心的,简单来说就是,无论其他部分以何种设计,谜题均是以明确的形式放置于场景之中的,玩 ... Tiberius Shifter 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? The 7th Guest和The 11th Hour,当年接触到的时候还是个小屁孩,根本玩不懂,只是觉得很可怕,听亲戚家的大哥哥吹逼感觉非常厉害的样子 镜喵 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? ███████████████ ↑以上纯粹出于私心——我知道僵尸模式还不能算以解密为主要玩法尽管他的解密做的真的相当不错。 以第一人称视角而言,最里程碑的作品莫不是逃出房间系列了吧? wsedr 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? CRIMSON ROOM® DECADE