Lacroix_chao 玩家 回答了问题 发布于 2016-10-06 07:58:57 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 关于第一人称,MYST 系列的光芒过于耀眼。关于第二种类型,冒险解密游戏中文网AVG能介绍一些经典。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Lacroix_chao 的更多回答 查看所有回答 你玩过的所有游戏中印象最深的 boss 是哪一个? 琼-艾瑞尼卡斯。 强尼:什么……谁……是谁这么大胆!! CHARNAME:你应该知道,我不会让你得逞的。 强尼:你……你“还”活着?!你只剩下残破的灵魂,竟然还有办法“继续”对抗我? 力量……生命之树的力量从我身上消失了。你的小计谋成功了,小虫,但现在一切都要结束了! 我将很乐意铲除你这 ... 有哪些游戏是看起来一坨翔,真正自己玩起来就是好玩? 辐射2 庙里踢老鼠……够翔的吧 你最喜欢的游戏音乐是哪首? 老一点的是, 博德之门 安姆的阴影 博德之门 巴尔的王座 异域镇魂曲 冰风谷1-2 新一点的是, 黑魂3 迈阿密热线1-2 奇异人生 辐射系列 该问题的其他回答 GENTOVA 回答 2018-11-26 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 见证者吹来了。 作为解谜游戏的一个巅峰,不把它列到里程碑实在说不过去。见证者告诉了我们解谜能攀到怎样的高度。 Eks_远 回答 2017-08-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 问题需要一定的考据所以不敢说什么里程碑式的游戏。 除了有人说过的传送门 塔罗斯法则 见证者之外 我还补充一个 antichamber(环形走廊)https://cowlevel.net/game/Antichamber 极简的美术风格 非线性的关卡流程 个人非常喜欢。 NEO 回答 2016-10-06 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 里程碑: 一开始的冒险解谜游戏,是要自己输入字词的,例如get xx之类,现在中文的mod游戏(一种联网文字游戏,还是这样搞的),还是 方舟子(就是那个打假的)做出来的。 后来才有了鼠标互动。 后来又有了游戏 小黑屋,回到文字模式,但是用鼠标点击一类。 这就是冒险解谜的三个里程碑吧。( ... 小七 回答 2016-09-12 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? @和尚与淫僧 这种总是想听和尚聊 Maxwell 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 先说一个和题目不大沾边的声明吧,算是为了不给后来的讨论带来麻烦: 第一人称的以解谜为主要要素的游戏,从游戏“玩”的内容上看,大体上分成两类:一种是以set-puzzle solve(放置类谜题解决)为核心的,简单来说就是,无论其他部分以何种设计,谜题均是以明确的形式放置于场景之中的,玩 ... Tiberius Shifter 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? The 7th Guest和The 11th Hour,当年接触到的时候还是个小屁孩,根本玩不懂,只是觉得很可怕,听亲戚家的大哥哥吹逼感觉非常厉害的样子 镜喵 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? ███████████████ ↑以上纯粹出于私心——我知道僵尸模式还不能算以解密为主要玩法尽管他的解密做的真的相当不错。 以第一人称视角而言,最里程碑的作品莫不是逃出房间系列了吧? wsedr 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? CRIMSON ROOM® DECADE
Lacroix_chao 的更多回答 查看所有回答 你玩过的所有游戏中印象最深的 boss 是哪一个? 琼-艾瑞尼卡斯。 强尼:什么……谁……是谁这么大胆!! CHARNAME:你应该知道,我不会让你得逞的。 强尼:你……你“还”活着?!你只剩下残破的灵魂,竟然还有办法“继续”对抗我? 力量……生命之树的力量从我身上消失了。你的小计谋成功了,小虫,但现在一切都要结束了! 我将很乐意铲除你这 ... 有哪些游戏是看起来一坨翔,真正自己玩起来就是好玩? 辐射2 庙里踢老鼠……够翔的吧 你最喜欢的游戏音乐是哪首? 老一点的是, 博德之门 安姆的阴影 博德之门 巴尔的王座 异域镇魂曲 冰风谷1-2 新一点的是, 黑魂3 迈阿密热线1-2 奇异人生 辐射系列 该问题的其他回答 GENTOVA 回答 2018-11-26 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 见证者吹来了。 作为解谜游戏的一个巅峰,不把它列到里程碑实在说不过去。见证者告诉了我们解谜能攀到怎样的高度。 Eks_远 回答 2017-08-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 问题需要一定的考据所以不敢说什么里程碑式的游戏。 除了有人说过的传送门 塔罗斯法则 见证者之外 我还补充一个 antichamber(环形走廊)https://cowlevel.net/game/Antichamber 极简的美术风格 非线性的关卡流程 个人非常喜欢。 NEO 回答 2016-10-06 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 里程碑: 一开始的冒险解谜游戏,是要自己输入字词的,例如get xx之类,现在中文的mod游戏(一种联网文字游戏,还是这样搞的),还是 方舟子(就是那个打假的)做出来的。 后来才有了鼠标互动。 后来又有了游戏 小黑屋,回到文字模式,但是用鼠标点击一类。 这就是冒险解谜的三个里程碑吧。( ... 小七 回答 2016-09-12 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? @和尚与淫僧 这种总是想听和尚聊 Maxwell 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? 先说一个和题目不大沾边的声明吧,算是为了不给后来的讨论带来麻烦: 第一人称的以解谜为主要要素的游戏,从游戏“玩”的内容上看,大体上分成两类:一种是以set-puzzle solve(放置类谜题解决)为核心的,简单来说就是,无论其他部分以何种设计,谜题均是以明确的形式放置于场景之中的,玩 ... Tiberius Shifter 回答 2016-09-10 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? The 7th Guest和The 11th Hour,当年接触到的时候还是个小屁孩,根本玩不懂,只是觉得很可怕,听亲戚家的大哥哥吹逼感觉非常厉害的样子 镜喵 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? ███████████████ ↑以上纯粹出于私心——我知道僵尸模式还不能算以解密为主要玩法尽管他的解密做的真的相当不错。 以第一人称视角而言,最里程碑的作品莫不是逃出房间系列了吧? wsedr 回答 2016-09-09 以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑? CRIMSON ROOM® DECADE