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Ellsworth 1年前

武器种类方面当前版本也不能算是同质化,因为能量系比动能和制导都强太多。不过这倒是导致了玩家选择的雷同化。等2.0武器舰船和FTL重做再说吧。

一锤子买卖式的灭国战争等2.0也要改了,p社会加一个类似舰队叠加惩罚的东西。

外交方面内容太少,和AI的外交互动基本以打为主。朝贡战争的光速滚雪球也使得几个净化者Build黯然失色。

从2.0的更新内容来看,p社的思路还算是较为清楚的,知道不足在哪里。

另外,百姓无不怀念星际之剑

重水反应堆 [作者] 1年前

@Ellsworth ‍ 能量系强其实就是我前文说到的船速问题,因为输出效率对比舰队接近速度来说太低了,导致中远距离的战斗时间相对较短,接近战之后能量系的优势就无限大了。
导弹近距离不说,一发射就被拦截打爆……动能因为命中率和同时兼顾破盾破甲导致两方面效率都不高,所以能量系比另外两个系强。
说同质化是因为同一个系里面的武器有些有差异,但是非常不明显,比方说动能里面的大型动能炮台和一些别的动能武器的大型号就差不多。能量实际上也就分破盾和破甲两种。就算真的有差距,光从面板上还是看不出来。这又回到我先前说的无法评判的问题上去了。

舰队的事我还是觉得Endless Space2做的好很多,因为消耗战略资源,所以高级船/大型船非常昂贵,为了满足战争的节奏必须配备大量的小型舰。单纯的单位重复惩罚其实很无聊的,我就特别不喜欢国家崛起那一套。

外交少归根结底还是因为经济少……外交不就是合作军事或者经济嘛,经济空白所以只能是打打打了。其实跟文明比它的功能是全的,总让人觉得空白还有一个原因就是因为它的国家性格太少,喜恶基本写在脸上,所以外交没有什么深度。

我也几个月没关注了,你说了之后我看了新的DLC加入泰坦和行星毁灭之类的东西也很兴奋!P社这么勤勉更新(卖DLC),往后肯定是没问题的。

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