评论 4

kEN 1年前

长见识!

Saaya 1年前

刀剑封魔录说是暗黑的后辈,其实不如说是更接近传统意义上的Action RPG,相比之下暗黑其实更算是已经合并进ARPG词义的Active-Time RPG。

陰陽魚 [作者] 1年前

@Kanadeforever ‍ 刀劍封魔錄說沒受暗黑影響。應該是沒人信的。暗黑的貢獻是第一次做出來了可以在固定視角搞一類動作遊戲的基礎。刀劍走得更遠而已。類似於 LOL 在動作成份上甚於 Dota。但是在系統複雜度上大幅度削減了。傳統 Action RPG 我還真不知道有這個操作模式的。如果您博學多才。可以找出一個這種暗黑操作模式的 Action RPG 來。

如果區別不出,魔獸世界,魔獸爭霸 RPG 地圖,以及暗黑二的區別。可能就不知道我在說什麼。暗黑二跟前兩者比有明顯的動作元素。而前兩者一樣是 Active-Time。這個區別對於這三個遊戲的資深玩家幾乎是一目瞭然的。

我其實並不糾結於 ARPG 這個名字。暗黑叫什麼無所謂。關鍵是我要把這個遊戲如何在鎖定視角下,用鼠標 + 鍵盤實現了,豐富的動作元素,這個事實說出來。這些動作元素是真實存在的。而且這個玩法確實可以承載相當豐富的動作量,甚至是傳統 ACT 無法涉及的那部分動作元素。刀劍封魔錄就是典範。

當然。如果對暗黑和魔獸的區別還搞不清楚的人。我也沒辦法三言兩語說清楚。至於最後這種區別要被怎麼分類。我不是上帝。無法強求別人採用我的分類。我認爲也不是重點。

bugliker 1年前

诚如你所言,暗黑是在Crpg上增加动作元素而来,其实现动作的方向都是按照crpg里关于位移(5e战士推撞攻击)打断(打断施法)等等战斗方式,再怎么增加都是在crpg的框架下实现的。那么其本质就与更早诞生在家用机平台上结合ACT或FTG的ARPG根本不属同一类型,前者的敌人招式往往不会像暗黑类那样锁定、不可回避而可以通过跳跃、翻滚等实现化解,其战斗逻辑为"试图不断走位安全地靠近敌人→伺机攻击→在有危险时闪避脱离"的循环;后者更注重在第一击打中后利用动作硬直小于敌人受创硬直的招数打出丰富的连续技。因此,我们玩家更科学谨慎的做法是给暗黑类型另起一个名字,而不是像无良跟风媒体那样把它往一个已有类型里硬套还宣称其是开创者。PS:提供几个更早诞生的固定视角的ARPG供您参考:FC塞尔达传说 GB圣剑传说 MD光之继承者 SFC天地创造。

登录奶牛关账号即可参与讨论