前一个问我答不上,我倒是可以聊一聊后一个问。
我喜欢它的地方在哪?
1.因个体因素而产生的“化简为繁”。
这里我要举一个特别的例子《To the Moon》。众所周知,《To the Moon》是一个线性设计的RPG游戏,说起来它的多周目意义并不是很大,一个故事反复玩内容也不会产生变化,但是我的个人恋爱经历几乎为0,对恋爱的理解处于一个不稳定状态,这就导致了随着我的感情经历或者其他因素而产生恋爱理解变化,会导致我在再次经历《To the Moon》流程的时候想法又不一样。其实换一个游戏也成立,因此我归类为因个体因素而产生的“化简为繁”。
2.它本身就很复杂。
一个游戏可以简单到例如那样《Pong》一样只有两块板,一球以及一个计分器,也可以复杂到例如《Steam》拥有着一个谁也不知道尽头的徽章系统和成就系统,乃至于例如《The Elder Scrolls V:Skyrim》这样拥有一个庞大的开放式世界的游戏。复杂的游戏都有着一个共同的特点,多周目具有未知性,永远无法确定多周目会有神惊喜。
“魂”系列,尽管一周目对于不少玩家来说已经是噩梦,然而多周目仍然有着不少的选择余地,可以观察周边,来洞察时间的痕迹;可以细品对话,来体会势力的冲突;可以化身拳王,来怒撕世间的万物...
总之,游戏本身已经提供了无数的可能,他的要素不会因为单周目被穷尽,玩家可以拥有者无数的理由去进行多周目,哪怕只是为了赞美太阳。
3.就是单纯的享受。
单纯的享受,可以是无双带来的藐视众生,也可以是恐怖带来的身心刺激,还可以是沙盒带来的自由放纵,才不管什么剧情描述价值观输出,只是单纯为了享受。
没有问我为什么要去玩《Spin Tires》和《Euro Truck Simulator 2》,于是我开始自问,毕竟《Spin Tires》里面的路要多烂就有多烂,开着卡车拉着木材时不时还要陷进泥路里,或者转弯速度太快直接就翻了,没有R键重置,因撞击产生的损伤需要修理,如果不巧我把动力最大的车开到了河里,大概那时候我就会忘记你曾经拥有过那么一辆车,并且抱怨游戏为什么没有给我合理的配置,我只是单纯的想开着卡车拉拉木材罢了,或者像《Euro Truck Simulator 2》里跑跑城市,在交通规则的允许下防防碰瓷,听着音乐,注意油量和体力,安安心心赚到每一份报酬。
就是这么简单直白,就是想享受一下自己在现实中享受不到体验,这个体验只要存在,多不多周目其实并不影响,当然也包括新鲜感什么的,一旦失去了这层体验,任你再伟大,再用心,我不感兴趣!