哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪?

0 条评论


  • 4

    琪露诺游戏喜好偏软。

    羽落Richtofen假面女仆卫士 等 4人赞同

    剧情玩家表示有时候一遍不够,玩二周目能获取到更多的信息以及看到更多第一遍玩所没看到的部分……比如废都物语Sorcery!系列。它们的共同点在于故事的开放,一遍探索只能看到其中很少的部分吧。靠游戏机制或游戏性的二周目的作品,暂时并没有很深的印象。

    总之赞同很多游戏二周目并不那么“有必要”的说法。但是觉得二周目最合适的用法不是扩展延伸游戏机制,而是从叙事方面拓展游戏的广度和深度……

    发布于 2016-07-29 23:52:08 8 条评论


  • 1

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同

    以前打D2的时候,我第一次看见怪掉了罗马短剑,捡起来查看物品栏的一瞬间,我简直操了个大菠萝……




    后来接受了这种设定,感觉还挺好玩的呢~

    更新于 2016-08-16 11:18:23 2 条评论


  • 1

    嫣非烟添加个人签名

      前一个问我答不上,我倒是可以聊一聊后一个问。

      我喜欢它的地方在哪?


    1.因个体因素而产生的“化简为繁”。

      这里我要举一个特别的例子《To the Moon》。众所周知,《To the Moon》是一个线性设计的RPG游戏,说起来它的多周目意义并不是很大,一个故事反复玩内容也不会产生变化,但是我的个人恋爱经历几乎为0,对恋爱的理解处于一个不稳定状态,这就导致了随着我的感情经历或者其他因素而产生恋爱理解变化,会导致我在再次经历《To the Moon》流程的时候想法又不一样。其实换一个游戏也成立,因此我归类为因个体因素而产生的“化简为繁”。

    2.它本身就很复杂。

      一个游戏可以简单到例如那样《Pong》一样只有两块板,一球以及一个计分器,也可以复杂到例如《Steam》拥有着一个谁也不知道尽头的徽章系统和成就系统,乃至于例如《The Elder Scrolls V:Skyrim》这样拥有一个庞大的开放式世界的游戏。复杂的游戏都有着一个共同的特点,多周目具有未知性,永远无法确定多周目会有神惊喜。

      “魂”系列,尽管一周目对于不少玩家来说已经是噩梦,然而多周目仍然有着不少的选择余地,可以观察周边,来洞察时间的痕迹;可以细品对话,来体会势力的冲突;可以化身拳王,来怒撕世间的万物...

      总之,游戏本身已经提供了无数的可能,他的要素不会因为单周目被穷尽,玩家可以拥有者无数的理由去进行多周目,哪怕只是为了赞美太阳。

    3.就是单纯的享受。

      单纯的享受,可以是无双带来的藐视众生,也可以是恐怖带来的身心刺激,还可以是沙盒带来的自由放纵,才不管什么剧情描述价值观输出,只是单纯为了享受。

      没有问我为什么要去玩《Spin Tires》和《Euro Truck Simulator 2》,于是我开始自问,毕竟《Spin Tires》里面的路要多烂就有多烂,开着卡车拉着木材时不时还要陷进泥路里,或者转弯速度太快直接就翻了,没有R键重置,因撞击产生的损伤需要修理,如果不巧我把动力最大的车开到了河里,大概那时候我就会忘记你曾经拥有过那么一辆车,并且抱怨游戏为什么没有给我合理的配置,我只是单纯的想开着卡车拉拉木材罢了,或者像《Euro Truck Simulator 2》里跑跑城市,在交通规则的允许下防防碰瓷,听着音乐,注意油量和体力,安安心心赚到每一份报酬。

      就是这么简单直白,就是想享受一下自己在现实中享受不到体验,这个体验只要存在,多不多周目其实并不影响,当然也包括新鲜感什么的,一旦失去了这层体验,任你再伟大,再用心,我不感兴趣!

    发布于 2016-08-16 11:06:35 0 条评论


  • 1

    怀旧游戏迷

    在ACT里多周目是一个褒义词,动作游戏没有一本道,能重复提供乐趣的动作游戏才是好游戏。

    比如站在ACT巅峰的鬼泣1、生化4。一周目是给玩家稍稍尝试、体验,多周目后才是其精髓的开始。

    发布于 2016-08-15 22:25:21 0 条评论


  • 0

    hsh0037非典型玩家

    像是龙背上的骑兵3,多周目本身就是剧情和设定的一部分,不是什么添头,

    我就喜欢这种把多周目融入设定的游戏

    发布于 2017-12-09 18:24:59 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    多周目大体上可以分几种

    一种是多周目有额外剧情,或者是剧情线本身是几选一

    总之内容太多一周目玩不过来,制作组特意安排的多周目

    这种为了看剧情一定要玩,特别是为了不让单周目多线剧情太过混乱这样的处理方法是相当好的。为了故事的丰满性多周目也是十分必要的


    还有一种是增加挑战要素,彩蛋要素,解锁更高难度

    这类多周目一般是给抖M真爱玩的,既然喜欢就不能算浪费时间

    也有暗黑这类刷刷刷,反正是刷刷刷


    还有一种是游戏真的End了,开放世界一般给你丢个沙盒,非开放世界一般保留存档,之后无聊想起来有这游戏还可以重新玩


    当然还有多周目存档可以被下一代游戏继承解锁特殊物品


    所以多周目本身目的很不同,至于浪费时间个人觉得如果真的不喜欢一个游戏一周目也能说是浪费时间。

    发布于 2016-07-30 11:49:38 0 条评论


  • 0

    Richtofen像素风格爱好者

    拿我的经历来说说,我玩COD7、9的时候,一周目玩僵尸模式的时候最早只是一味的只想看看能生存到第几波,然后和朋友炫耀,然后一周目玩下来就很无趣,枯燥无味,只是一味的杀僵尸。后来我听别说僵尸模式是有剧情的,也能触发彩蛋,这就激发我对二周目游玩的兴趣,发现制作组也是别有用心的,在地图的场景中能发现一些别的dlc中出现的元素或是信息,尤其是各种密码。对我来说二周目并不是一味游玩,而是深入到游戏当中去,去了解制作组在游戏蕴含的元素,所以我认为二周目并不是浪费时间。

    发布于 2016-07-30 10:31:49 0 条评论

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