评论 8

empyrium 1年前

问题就来了,倘若剧情结构没有好到一周目就能够讲清楚一个故事,这应该是一个游戏的缺陷,而多周目只能算是补救这个缺陷的一个行为,因此也难以让人有好感吧?

琪露诺 [作者] 1年前

@死蹈 ‍ 并不是一周目没有揭示所有信息即意味着“没有讲好一个故事”,二周目获得更多的信息也不完全是“补救”。试想在一周目能够了解到故事发生了什么,二周目能够了解到每一个人物是怎样的人,三周目四周目能逐渐了解这个世界是怎样的一个世界……如果能有如此丰富和用心的剧情设计,谁还能说二周目只是附属品呢。

empyrium 1年前

@琪露诺 ‍ 有道理,因为我的先天厌恶导致很少进行二周目游戏,或许一些亮点正是因为我的不耐心而导致了没有发现。

萌萌笑脸妹 1年前

@琪露诺 ‍ 比起在二周目、三周目让玩家了解人物及世界观还不如直接在一周目增加更多支线剧情,让玩家不用在二周目进行重复的游戏内容并打重复的怪,也能体验到游戏的深度及广度。

琪露诺 [作者] 1年前

@萌萌笑脸妹 ‍ 看游戏的整体构成吧,有些东西只能用这样的方式,比如在同一时间点、两个视角的两条故事线……至于重复的话,有时候不是为了避免重复而避免重复,比如说一个游戏从头到尾的机制是一样的,但不断有“新东西”加进来,所以并不让人乏味。二周目也是同样,如果没有足够的“新东西”也不是好的设计,所以像上面两个例子那样,就算在三周目,也能走两步就遇到点之前没体验过的东西,才真正发挥出了多周目的作用。

萌萌笑脸妹 1年前

你说"同一时间点、两个视角",既然是两个视角,代表连主角都不一样了,那就不能算是二周目吧,算是第二章了,例如国产游戏"小径分叉的花园"。
"走两步就遇到点之前没体验过的东西",代表假如游戏时数是10小时,你必须花至少5小时体验之前已经体验过的内容。二周目时,游戏将有超过50%是无趣的,那这就不能算是一个好的设定。

琪露诺 [作者] 1年前

@萌萌笑脸妹 ‍ 
第一个问题确实可以看作是并列的,用废都物语做例子的话,开始可以在4个主角中选择,每一个主角都有大量的独特剧情和对话。不论第二次玩另一个主角叫不叫二周目,准确的叫法是什么,总之我觉得这是个良心的设计方向。
关于后一个问题,我的看法是,体验“体验过的内容”不代表无趣……
如果剧情写得相当细腻,或者战斗设计得非常开放,那么同一段剧情会读出不同的细节和风味,同一个战斗也能找到不同的打法。如果让玩家觉得“重复所以无趣”,还是应该归结为设计师的水平/精力有限。

琪露诺 [作者] 1年前

修正一下,并不是体验“体验过的内容”,而是体验“同样的内容”却获得不同的体验

登录奶牛关账号即可参与讨论