坡 怀旧游戏迷 回答了问题 发布于 2016-08-15 22:25:21 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 在ACT里多周目是一个褒义词,动作游戏没有一本道,能重复提供乐趣的动作游戏才是好游戏。比如站在ACT巅峰的鬼泣1、生化4。一周目是给玩家稍稍尝试、体验,多周目后才是其精髓的开始。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 坡 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》全系列所有可操作角色你最喜欢谁? 苍真——苍月十字架,恶魔城玩取消的始祖 米莉娅姆——把动作帧解放了,可以做到很不可思议的低跳攻击 对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧? 圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。 主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。 魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 我喜欢玩build 该问题的其他回答 hsh0037 回答 2017-12-09 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 像是龙背上的骑兵3,多周目本身就是剧情和设定的一部分,不是什么添头, 我就喜欢这种把多周目融入设定的游戏 蒋学驽 回答 2016-08-16 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 以前打D2的时候,我第一次看见怪掉了罗马短剑,捡起来查看物品栏的一瞬间,我简直操了个大菠萝…… 后来接受了这种设定,感觉还挺好玩的呢~ 嫣非烟 回答 2016-08-16 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 前一个问我答不上,我倒是可以聊一聊后一个问。 我喜欢它的地方在哪? 1.因个体因素而产生的“化简为繁”。 这里我要举一个特别的例子《To the Moon》。众所周知,《To the Moon》是一个线性设计的RPG游戏,说起来它的多周目意义并不是很大,一个故事反复玩内容也不会产生变化 ... Kingfeng 回答 2016-07-30 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 多周目大体上可以分几种 一种是多周目有额外剧情,或者是剧情线本身是几选一 总之内容太多一周目玩不过来,制作组特意安排的多周目 这种为了看剧情一定要玩,特别是为了不让单周目多线剧情太过混乱这样的处理方法是相当好的。为了故事的丰满性多周目也是十分必要的 还有一种是增加挑战要 ... Richtofen 回答 2016-07-30 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 拿我的经历来说说,我玩COD7、9的时候,一周目玩僵尸模式的时候最早只是一味的只想看看能生存到第几波,然后和朋友炫耀,然后一周目玩下来就很无趣,枯燥无味,只是一味的杀僵尸。后来我听别说僵尸模式是有剧情的,也能触发彩蛋,这就激发我对二周目游玩的兴趣,发现制作组也是别有用心 ... 琪露诺 回答 2016-07-29 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 剧情玩家表示有时候一遍不够,玩二周目能获取到更多的信息以及看到更多第一遍玩所没看到的部分……比如废都物语和Sorcery!系列。它们的共同点在于故事的开放,一遍探索只能看到其中很少的部分吧。靠游戏机制或游戏性的二周目的作品,暂时并没有很深的印象。 总之赞同很多游戏二周目并不那 ...
坡 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》全系列所有可操作角色你最喜欢谁? 苍真——苍月十字架,恶魔城玩取消的始祖 米莉娅姆——把动作帧解放了,可以做到很不可思议的低跳攻击 对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧? 圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。 主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。 魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 我喜欢玩build 该问题的其他回答 hsh0037 回答 2017-12-09 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 像是龙背上的骑兵3,多周目本身就是剧情和设定的一部分,不是什么添头, 我就喜欢这种把多周目融入设定的游戏 蒋学驽 回答 2016-08-16 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 以前打D2的时候,我第一次看见怪掉了罗马短剑,捡起来查看物品栏的一瞬间,我简直操了个大菠萝…… 后来接受了这种设定,感觉还挺好玩的呢~ 嫣非烟 回答 2016-08-16 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 前一个问我答不上,我倒是可以聊一聊后一个问。 我喜欢它的地方在哪? 1.因个体因素而产生的“化简为繁”。 这里我要举一个特别的例子《To the Moon》。众所周知,《To the Moon》是一个线性设计的RPG游戏,说起来它的多周目意义并不是很大,一个故事反复玩内容也不会产生变化 ... Kingfeng 回答 2016-07-30 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 多周目大体上可以分几种 一种是多周目有额外剧情,或者是剧情线本身是几选一 总之内容太多一周目玩不过来,制作组特意安排的多周目 这种为了看剧情一定要玩,特别是为了不让单周目多线剧情太过混乱这样的处理方法是相当好的。为了故事的丰满性多周目也是十分必要的 还有一种是增加挑战要 ... Richtofen 回答 2016-07-30 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 拿我的经历来说说,我玩COD7、9的时候,一周目玩僵尸模式的时候最早只是一味的只想看看能生存到第几波,然后和朋友炫耀,然后一周目玩下来就很无趣,枯燥无味,只是一味的杀僵尸。后来我听别说僵尸模式是有剧情的,也能触发彩蛋,这就激发我对二周目游玩的兴趣,发现制作组也是别有用心 ... 琪露诺 回答 2016-07-29 哪些人喜欢多周目元素,你们喜欢它的地方在哪? 剧情玩家表示有时候一遍不够,玩二周目能获取到更多的信息以及看到更多第一遍玩所没看到的部分……比如废都物语和Sorcery!系列。它们的共同点在于故事的开放,一遍探索只能看到其中很少的部分吧。靠游戏机制或游戏性的二周目的作品,暂时并没有很深的印象。 总之赞同很多游戏二周目并不那 ...