我对一些废话特别多的游戏,只想赶紧跳过去……比如FGO之类的,我要抽卡还要先打主线,打主线每进一次主线副本就要忍受大概10句没有任何营养的对话,尤其是这10句基本上能压缩成一句话“打架了”“跑了”“又打架了”。当然FGO每次章节结束的剧情我还是会认真看的……
不管怎么说,尤!其!是JRPG或者日式的电子小说式游戏(steam如此分类),很多时候有令人发指的毫无意义的文本量。虽然我也能理解营造气氛啦,带来更多细节啦,但是就我个人来说,如果四个人的团体对话要加上一大堆无意义的卖萌,闲聊互动,我是要崩溃的。
而欧美游戏的剧情我基本上没跳过,这个和演出&叙事手法的关系也很大。
总的来说我赞同Arcadia的意见,设计上给玩家更多选项是个更人性化的选择,玩家有权自行选择是否去体验设计师所设计的内容。至于设计师的心血有没有被白费?真的有用尽心血的话,我觉得玩家一般也是可以感受到的,不用那么担心。