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10夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
每个人心中都有一份自己的核心向游戏名单。因为核心向玩家是个明确概念,而核心向游戏并没有一个准确定义。自己心中这份名单中,是自己爱玩的游戏,但这些游戏是核心向游戏吗?以上同学提的要素都是只是提到了某个类型的游戏,而核心向游戏并不应该只是特定几个类的游戏,应该说大部分类型的游戏中都有该类型的核心向作品。比如同学们提到的几点总结一下就是开放世界,深度剧情,roguelike,技能搭配等等,以玩法为核心其实也就是普通的游戏分类而已,这么说与RPG,ACT这样的分类并无不同,仍然没有明确什么是核心向游戏,那么要有什么要素就无从谈起。我认为先有玩家后有游戏,hardcore的中文翻译作为名词时意思是核心部分,中坚分子;作为形容词时意思是绝对的,没有限制的。从翻译来看,hardcore也更适合于人。核心向游戏是为了偏向核心向玩家(hardcore gamer)而制作,这类特定玩家爱玩,而其他类型玩家(休闲玩家casual gamer,普通玩家core gamer,职业玩家professional gamer)不爱玩的游戏。根据维基百科中定义的玩家分类,Ernest Adams 和 Scott Kim 定义深度核心玩家(hardcore gamer)符合以下几个特点:①更喜欢动作游戏②非常有竞争力③通常有最新的游戏主机或高端电脑④通常有娴熟的游戏技巧⑤喜欢具有深度和复杂度的游戏⑥经常寻求游戏相关信息,参加游戏社区Ernest Adams 和 Scott Kim 还说意图用不同平台来区分玩家,或者妄图挑拨休闲玩家与核心玩家的都是耍流氓(笑)。这些概念其实也是自上而下的,核心玩家最早是由游戏厂商划分的一个群体,那时叫核心用户。游戏厂商的核心用户就叫核心玩家,核心玩家爱玩的游戏叫核心游戏,是这么一个顺序。因为这个玩家群体,忠诚度高,购买欲望强烈。之后核心玩家的概念在向下推的过程中丰满了起来,才有了较明确的定义。通过明确了什么是核心向玩家(hardcore gamer)就不难看出,什么是核心向游戏的要素。核心向游戏要满足以下几个条件:①游戏内有强烈的竞争机制②对硬件设备有较高要求③游戏难度大(并非操作复杂)以动作游戏居多④具有深度的剧情和足够多可深入挖掘的游戏内容最后一点闲话,这几个要素决定了核心向游戏天然地排除了几个类型的游戏,比如休闲游戏,运动类游戏等。而动作游戏这个分类中,核心向游戏的数量更多。这个题目有意思的是关键字是“核心向游戏”而不是“好玩的游戏”,我认为核心向游戏并不一定是好游戏。可以类比电影,Cult电影并不一定好看、卖座。 -
4RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
高难度,等级作用极低/无等级,物品无属性增强但重要,使用大脑过关而不是依靠时间过,或者简单说是增强玩家能力而不是提升角色数值。 -
2共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
大量而丰富的剧情,优秀的设定。
剧作和音乐细节非常考究,游戏时长、难度中等向上的。
坚决反对无剧情主义。
坚决的故事捍卫者。
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2封觞 ,游戏爱好者
我理解的核心向游戏,采用属性模块,应该是以玩法为核心,游戏的主要乐趣在于,玩家通过磨练操作技巧和学习装备或属性的组合搭配技巧来战胜电脑,获得满足感。 -
2Paaroll ,小游戏爱好者
需要耗费大量时间尝试的庞大复杂多变的游戏系统(道具、技能、职业、关卡机制等足够多变的组合) -
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0dumb ,写游戏评测不是给淘宝五星好评
核心向指的是core 还是hardcore。。。
其实core game已经是核心向游戏了吧,目标群体是核心玩家,有独特的系统和风格。
hardcore game是硬核游戏,在core game基础上更强调可挖掘度,不管是从游戏难度还是从游戏背景方面。
大概是这样的感觉。
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