核心向指的是core 还是hardcore。。。
其实core game已经是核心向游戏了吧,目标群体是核心玩家,有独特的系统和风格。
hardcore game是硬核游戏,在core game基础上更强调可挖掘度,不管是从游戏难度还是从游戏背景方面。
大概是这样的感觉。
0
dumb ,写游戏评测不是给淘宝五星好评
核心向指的是core 还是hardcore。。。
其实core game已经是核心向游戏了吧,目标群体是核心玩家,有独特的系统和风格。
hardcore game是硬核游戏,在core game基础上更强调可挖掘度,不管是从游戏难度还是从游戏背景方面。
大概是这样的感觉。
1
2
共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
大量而丰富的剧情,优秀的设定。
剧作和音乐细节非常考究,游戏时长、难度中等向上的。
坚决反对无剧情主义。
坚决的故事捍卫者。
1
0
1
10
夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
1
4
RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
0
2
封觞 ,游戏爱好者
2
Paaroll ,小游戏爱好者
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
FIFA系列和实况系列主要的区别和各自的特点是什么?8人关注 3个回答
如何设计3D射击类游戏的BOSS战?21人关注 9个回答
平台动作游戏主角起跳后能否继续控制是出于对难度的把控,还是有其他的设计目的?11人关注 7个回答
核心向游戏应该满足哪些条件?
0 条评论