张涌 的兴趣
13
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张涌 的友谊
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互相关注
让玩家很难在3次游玩内识别出完美输入序列。
拖慢节奏,人对于稍长时间的掌握会更难。
加强AI进攻的侵略性(增多位移)。或从系统上削弱防御的可靠性。(精力管理)
想让玩家贪刀有一万种方法,让玩家贪了不是扔了手柄删除游戏而是还想再贪才是真功夫。
@大城小胖 现在与其说是Roguelike类,不如说大部分都是Roguelike-like类,保证Roguelike的核心思路,并辅以其他系统加强游戏性、、、
看着上面的讨论想起这个会议里还定义了几条,但那些就是让广大玩家们觉得很没劲的了,比如回合制、基于格子、药水效果随机……确实传统RL逐渐和新想法结合起来,也是水到渠成的吧。
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