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1年前
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以现实为枕木、驶出田野间的梦想列车——《爱上火车》(まいてつ)共通线通关简评
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1年前
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愿灵魂的暴走得到安息——国产文字AVG《SOULS》
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1年前
无有时代
一名无有时代感的老人
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某一种青春之详细评测(三)文本
继续感谢你的评测。
关于文本细节的很多部分,我在《某青》总结一文中也有针对性回复过,(诸如的地得、日语腔和校对问题)。
截图中有很大部分是最初在三年前由负责共通线的写作者写作的,时过进迁,有一部分历史原因在里面,(相信如果今日来写,可能会有所提高,但同人创作的性质,时间的耗费是个很大的问题)。具体到字句都是我在修,所以这方面我也有挺大的问题,以后需要努力改善。
很多问题是成体系的水准问题,要提高也不是能够轻言的事,但起码你的意见让我更多认识到了这个问题。

而好词好句的作用,我觉得很有限,因为重要的还是实际演出效果,单独把句子摘出来就有些失去主体。当然能让你有能够摘出的部分,起码也说明我们还是稍微有些可取之处的,不至于绝望到棺材板里,hh……

国g的剧情创作、文字细节问题,是一个成体系、诟病多年的问题,这是个硬活。而最初大部分兴趣热血开坑的同人制作者往往能力欠缺,作画可以请画师提高,写作方面相对没有这么单纯。我估计在未来国g的创作形式上得到发展之前,这种比较脆弱的文字创作还会一直持续下去。
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1年前
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迟到了4年的胃癌治疗——聊聊《赤印PLUS》的新结局
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1年前
silveryunna
唯物主义者兼扑街小说写手
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余香——“太过狭窄”、不失精彩的反乌托邦
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1年前
长水
梦想是做galgame的一名普通工薪族
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玩家的某1种国G,制作者的某1种国G

本来仗着自己能画点东西、写个小曲,就打算找教程拿renpy做gal(还在积累素材和剧本写作阶段)看完文章觉得自己做的心理准备还是不够充分,过程真的是非常艰难了。文中有很多感同身受的点(统计完总共要画的差分总数时,心态的确是崩了一阵子)和学到的东西(比如如何压缩体积那一部分)。不过说真的,即便作品本身质量是中规中矩甚至勉强及格,作为主催也应该是很自豪的事情,作者很厉害的。

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也是同行者,感谢分享!受益匪浅!
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whiston 赞同了该文章
1年前
发布了文章
一个没有OO经验的人写的恋爱故事,用反乌托邦与存在主义批判爱情
没关系,这类游戏的受众大多数都是没有OO经验的😏你们知道我说的是没错,对吧
这游戏的思想性确实高出其他游戏一大截,不过教授和记者的对话阶段emmmmmmm首先记者作为一个捧哏是合格了的,其次就是说理阶段太过生硬。
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动作
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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