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钱猎献 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
玩家真的讨厌运气游戏吗?
只有会心一击没有miss这个角度以前从来没想过,很有启发
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CYF

所以如何看待玩家抱怨“我的努力最后却输在了这种东西上”呢?

我对这点很疑惑,这到底是好还是坏?这种想法到底对不对?

我认为努力就必须要有回报,两个人玩同一款(竞技)游戏,A比B早玩了一周,但B却可以通过“暴击”、A的MISS来取胜,那A是不是要反省一下这一周的努力起到了什么作用?为了什么而努力?

我觉得对于不把游戏单纯看作游戏的玩家来说,因为一个不可控因素而否定了自己的努力会很不爽

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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
像 GTA5 那样的第一人称与第三人称自由切换的研发成本高吗?
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1年前
吴有人
Pokémon Master
回答了问题
茶杯头有哪些致敬经典动画的梗?
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1年前
mulhull
热爱甜甜圈
回答了问题
优秀的新手引导有什么共同的特点?
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钱猎献
有黑白
1年前
关注了元素
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
手机游戏
关注
Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
Steam
关注
Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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钱猎献
有黑白
1年前
关注了元素
游戏设计
关注
游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。

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