困境游戏工作室 -  想做一款好玩的游戏

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M大叔
用心做游戏
1年前
评论了文章
感谢!^^
M大叔 撰写了文章

反复试错调整2年才正式开发,困境工作室《WENJIA》获众多大厂肯定

打嘉豪,我是困境游戏工作室的M大叔,转载文章希望大家可以通过这篇文章了解一下我们工作室和我们的游戏。 现在wenjia已经参加了奶牛关的野蔷薇服务,欢迎大家申请体验,玩得开心,并留下宝贵的评测 https://cowlevel.net/game/wenjia 游戏将于10月18日正式在steam发售,感兴趣的可以加 ...
M大叔 赞同了该评价
1年前
Devenge
希望厉害到你会说: DEV?那是我朋友诶
玩过 4.5 小时
评价来自野蔷薇
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M大叔
用心做游戏
1年前
发布了文章
反复试错调整2年才正式开发,困境工作室《WENJIA》获众多大厂肯定
M大叔
[作者]
感谢!^^
感觉大家都注意到了猫的动作问题,我感觉你们应该设计猫的转身动作,猫的起步(起步也应该有个加速的过程),弹跳动作都应该设计的更加细致一些,这回让操作的角色显得更加真实,毕竟这是跟玩家交互最多的东西,现在这只猫看上去的动作细节太少了,你们也说过玩过市面上大部分的平台动作游戏,这一块可以参考马里奥,大金刚等游戏。
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M大叔
用心做游戏
1年前
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M大叔 赞同了该回答
1年前
金正黄
弹无虚发的大浦洞神枪手
回答了问题
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
     研发商在蹭ip走热度套老数据和花钱打磨研发之间,哪个效益更高,资本逐利的选择罢了,但没钱走ip的小研发仍有机会一搏。    
     还有渠道以及后面的运营和推广,以前哪怕是有些潜力的产品,也并不容易出头,研发3推运7,经常推不出去或运营差就烂在手上。如今这两年频频出现开发者扶持计划,且也有了类似taptap这种平台,游戏产业逐渐回归正路不是不可能。
  
   奈何这一纸限令,后面大小研发商走海外市场的怕是不在少数
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M大叔 赞同了该评价
1年前
Solaire
Praise the sun!
玩过 少于 2 小时
评价来自野蔷薇
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M大叔 赞同了该评价
1年前
axelynn
喜欢小型剧情游戏的懒玩家
玩过 少于 2 小时
评价来自野蔷薇
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M大叔
用心做游戏
1年前
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