很傲娇,还未填写任何个人展示资料

○ 的兴趣

22

关注的元素数

○ 的友谊

1

关注了

1

关注者

1

互相关注

○ 喜爱的游戏

0

想玩总数

1

玩过总数

0

评价总数

○ 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
玩过
赞同了该文章
1年前
uboy
某半死不活黑核组 肩膀上的小卡比
发布了文章
五十年的老酒醇香依旧,二十年的《莎木3》还原内味
这文是刚发售后不就写完的? 跳对话在后来我2月份玩已经可以快速跳对话了。
话说稽核的线下DEMO,真的很多都是没玩过和都是凑个热闹的多(非贬义)。
但确实3代的原汁原味,对很多新生玩家不太适合。但如果喜欢大表哥2,莎木3也同样没问题的。
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
关注了该问题
1年前
你心目中游戏的 TOP5 是哪 5 作?为什么?
赞同了该文章
1年前
发布了文章
随机性设计的一些想法
个人认为,以只狼作为例子来说明随机的收束性并不是非常贴切。只狼的boss动作行为模式是机制设计,根据boss和玩家的空间位置,动作互动来决定下一步的招式派生,他体现的是设计上的精妙而非对随机性的把控。如果要说随机性的收束性,我觉得用roguelike类游戏的地图生成会比较恰当一些,比如关卡的大小,隐藏的位置等,玩家应当在熟悉这种收束性的过程中体会到学习游戏机制带来的正反馈,有“看破”的感觉,这一点确实和玩家反复挑战只狼boss获得成长的感觉有异曲同工之妙,但不应和随机性混淆。
···显示2条回复
RayC
[作者]
 [已删除]
参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
冒险
关注
冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
游戏产业
关注
涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
显示全部(10)

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认