weiyun

撰写了评价 更新于 2018-10-18 17:32:47

评论 2

刘美工 1年前

楼主这应该是我看过的国内的少有的对platformer有深刻了解的人了,Cinematic Platformer这个概念恐怕连很多正在做platformer的开发者都不了解,而实际上国内的玩家也好,开发者也好,连知道platformer是什么的都不多,国内基本上是把所有卷轴的,2D的,平视角的游戏都简单粗暴归为“横版”,这就好比“动漫”这个词,明明是两个专业行业,却总是绑在一起,让我觉得很尬。
为什么概念清晰很重要?为什么要细分?
对于玩家而言,清楚知道游戏的类型细分定位,才能以一个跟类型契合的期望方向来进行游戏,如果你知道你玩的是Cinematic Platformer,你就不会期望像metroid一样可以升级可以解锁新技能,可以来回探索世界,我自己本身做过platformer,在iOS上发行,手机玩家被证明确实是很casual的一群玩家,对游戏的类型的定位很模糊,从很多评论看来,有的认为是跑酷游戏,有的认为应该有很多fight ACT才有的连招系统,这也不奇怪,手机上真正的platformer确实屈指可数,大多数都是所谓的“横版”游戏,这个对于我这也的开发者来说是苦恼的,我需要跟他们去解释为什么不会有那些设计,但总觉得心虚,感觉像在甩锅。
而对于开发者而言,清楚知道游戏细分类型就更重要了,这样才能更好的去找到同类型参考,更好的整理设计思路,但是很可惜,国内很多开发者真的对游戏类型没有太系统的了解,所以你可以看到有一些游戏,像某种类型,但是又混杂了很多东西,我不是说类型混合就一定不好,但是要混合得有条理有主次,这就需要对游戏类型的深度理解了。
回说游戏本身,我还没玩,因为我是ori的忠粉,打一开始我就觉得这个游戏的艺术方向让我不舒服,太像ori。
另外,我觉得the messenger是今年最好的platformer,墨西哥2玩了一些没有太多感觉,跟1代比没有太大突破,画面还变油腻了,2D light看起来很花哨,当然还不至于像chasm和Death's Gambit那样翻车就是了。

weiyun [作者] 1年前

@刘美工‍ 确实感觉是这样,社区有人问这游戏是不是metroidvania开发组回复是。 这游戏美术肯定有参考ori的,但说风格类似就是抄袭就过了,我看b站还有能对比出音乐抄袭的,估计觉得管弦乐都一样。 另外今年的游戏我更喜欢guacamelee一些,the messenger创新不少,不过感觉中段节奏没把握好。

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