本来打算通关了再写评测,不过现在打折了,就提前安排上了。
首先这个游戏年代久远,07年发售,甚至早于steam成就系统上线时间。同时,本作又是难度很高的硬核解谜,本身受众就少。
这两点导致了本作被严重忽视,虽然以前进过包,有不少人有,但大部分人拿来+1,实际玩过的人几乎没有,更别说通关了。
但它确实是一款好游戏,它的关卡设计无论是深度还是趣味性都是一流水平,同时还有非常不错的演出效果,属于解谜类爱好者的必玩神作。
Fish Fillets属于纵版滑块类谜题,由捷克的开发组Altar Games开发。初代发布于1998年,它的规则类似华容道,玩家控制一大一小两条鱼,每关的规则是两位角色到达出口。它与一般滑块类有两点不同,一是有重力,所有物体如果没有支撑物就会坠落,而两位主角会被高空坠物砸死;二是非对称,两位主角的体积不同,能力也不同,大鱼占地面积大,但可以支撑铁管,小鱼占地面积小,但只能支持普通物体。
初代与2002年开源发布,04年粉丝把它移植到了linux等其他平台,并增加了关卡,这成为了新版本Fish Fillets NG。
如果有兴趣考古可以在这里下载初代:https://sourceforge.net/projects/fillets/
2代相比于一代可以说是全面进步,除了画面的提升外首先是游戏机制进行了较大的扩充,其次是引入了可选谜题和收集系统让游戏有不同难度的多通关路线,同时还有非常出色的演出。此外,游戏系统也比较完善,支持无限撤销,存档和录像系统,还自带关卡编辑器。
2代分为12章,一共112关,每个章节都会引入一两种新机制,使得游戏不单调。 新机制分为两方面,一种是角色的增加,另一种是环境的变化。游戏中有8位可控角色,他们能力都不相同,不过游戏为了控制难度除最后几关外每关,只有两三位角色登场。
![]() | Agent Tina Guppy: 前作主角之一,占地面积3x1,不能推钢管。 |
![]() | Agent Max Flounder: 前作另一位主角,占地面积4x2,可以推动钢管,但不能承受高空坠物。 |
![]() | Virgil Crab: 新增主要角色,占地面积2x1,受重力影响,但可以承受高空坠物,不能承受钢管,可以出水面。 |
![]() | King Crab: Vigil的哥哥,占地面积3x2,受重力影响,重量相当于钢管,可以推动钢管和承受高空坠物,也可以出水面。 |
![]() | Colt: 游戏中最弱角色,占地面积2x1,除了水草外不能推动和承受任何物体。 |
![]() | Shelby: 只能延墙壁行走,占地面积1x1,不能推动物体,也不能托起物体,但可以附着在物体上改变物体形状。 |
![]() | Shelby: 和另一个蜗牛一样。 |
![]() | Agent T: 最强角色,占地面积5x3,可以移动任何物体,不会受到任何重物和危险物品伤害,。 |
而在环境方面,本作最突出的特点是各种形状的物体,同时,物体有各种不同的重量和属性,这两者共同决定它们需要哪些角色来推动 。
普通物体是大部分角色都可以推动的,钢管重量更重,只有大型的角色可以推动(大鱼,大螃蟹和海龟)。而水草本身会漂浮在水中,任何角色都可以推动。 冰块比水轻,所以重力方向和普通物体相反,会在水中上浮。 而带有辐射的物体除海龟外的角色都不能碰,只能通过其它物体间接推动,而后期还有激光,也会杀死普通的角色,需要用其他物体挡住。
之前我就提到过,解谜游戏核心扩展性和互动性两方面都非常重要。本作的核心就是移动,主角的目标是到达地图边界(当然有其他目标的关卡),就需要通过各种障碍物,整个游戏就围绕这两方面展开。本作的扩展性很好,因为它可以从三个方向扩展,一是角色,前面已经提到了不同角色的不同能力,二是物体的种类,之前也已经介绍了不同类型的物体。三是角色和物体的形状,本作不同于普通的推箱子,人和物体各占一格,角色和物体都可以是任意形状的。这三者都极易扩展,无论是增加角色,增加障碍物的类型还是增加其他物体都不会影响游戏核心,最关键的一点是无论增加哪一种,都能够和已有的机制形成有效的互动。
形状和角色:不同形状的物体需要不同的角色数目和类型,比如T字形的物体小鱼可以从左右两个方向推动,而一字形的物体则必须两个角色配合,物体的形状直接决定了需要的角色。
障碍和角色:不同角色的移动方式决定了它们需要通过的障碍也不同。螃蟹需要台阶才能向上方行走;蜗牛则要求有一条从当前位置到地图边界的路,一格孤立的方块就能困住蜗牛;能力更强的角色占位也大,因此很难通过狭窄的空间,需要其他角色清理障碍。
物体之间:冰和普通物体可以互相作用负载空中,物体本身可以组合在一起形成特殊结构传导力,物体可以用来档激光和辐射物。
角色之间:螃蟹可以由其他的鱼运送到高处,蜗牛可以附在其他的物体上被其他角色移动。
物体和角色在这款游戏中互为补充,任意增加一种和现有机制物体,都会自然而然的与其他角色产生关联,从而可以产生各种不同情形的关卡。 而每个关卡有迹可循,通过分析当前的环境,各角色需要通过的障碍来逐步推理,得到过关思路,是非常需要逻辑推断的。
游戏的关卡设计非常出色,既有小而精致的关卡,也有大而复杂的关卡,难度曲线还是比较合理的。当然作为硬核解谜游戏,起点和上限都很高,每关大约有3个以上的关键点,后期会有8位角色同时出场的八方旅人关卡,这样的关卡通过需要1个小时以上。 这样的关卡步骤繁琐,试错成本就比较高,这也是本作唯一的缺点。游戏采用了一大关解锁一到两个机制的模式,一次会解锁多个大关或者分支使得玩家同时一般会有多个关卡可以尝试。
汉诺塔就是一个小而精致的关卡,这里目标很明确,就是把三个圆盘移动到右侧,它完全利用了不同形状物体的相互作用来限制玩家的移动方式。 而且游戏过程中主角还会科普汉诺塔本身的一些知识,比如传统汉诺塔要用递归之类的,非常有意思。
同时,为了提高游戏的可玩性,还增加了大量隐藏的星星供玩家挑战收集全部星星过关。 它不同于休闲解谜,每关拿到全部星星需要完全不同的行动路线,难度比直接过关增加不少。 同时对拿到星星提供了大量的奖励内容, 包括概念图,原画,拼图小游戏,影片,甚至是部分关卡的早期版本或者游戏内额外的功能都是收集奖励的一部分,这大大提高了玩家完美过关的动力,是一个非常优秀的设计。
更为难得的是,本作实现了关卡内叙事。玩法为核心的游戏叙事一直是难点,比如平台类游戏,马里奥系列几乎没有任何剧情,只有背景设定。但Celeste却在这方面有了突破,一个小关卡就是一个小故事,每个房间,大关和整体之间则就通过这样的方式连接起来。而在解谜类中,很多游戏都选择在关卡间插入一些文本来进行叙事,Fish Fillets则在98年就做到了关卡本身和剧情的结合。 2代更是有过场动画以及超过3000句的剧本,而且是全程语音的。
首先,从Logo就可以看出,本作的设定其实是在致敬著名的美剧The X FIles,游戏的两位主角就是以X档案的主角为原型设计的,甚至名字也差不多。游戏中两位主角是F.I.N.组织的探员,调查King Crab的弟弟Virgil Crab的失踪事件,然后逐步寻找真相的故事。游戏的语言非常幽默,也致敬了其他谍战类影视作品,比如开场动画就有碟中谍的经典桥段:
而且每关玩家面对的不是一成不变的砖块,而是符合当前场景的设定的各种物体,减少了玩家的枯燥感。 同时它都是和剧情相关的,比如主角来到了King Crab的办公室,那场景里就是按照办公室设计的,到了外星人飞船,则有各种各样的激光枪。 甚至游戏中场景的出口都能和大地图的分支对应。 而且主角在游戏中会不断的交流,有些信息会是提示,但也有无关的闲聊,这大大增加了代入感(当然如果想单纯的享受解谜过程,这是可以关闭的)。
此外,游戏中有的关卡是有其他目标的,比如解救其他角色,破译密码等,都是符合剧情走向的。而新角色的解锁也是在主角完成解救任务后通过过场动画连接到了其他大关卡。真正做到了小关,大关和整体叙事的结合,使得游戏整体的演出效果非常出色。
而本作附带的关卡编辑器也十分强大,不仅可以编辑单独关卡,还能制作带剧情的完整战役,各物体的图像都可以自由设定,让游戏的可玩性进一步提高。
总之,本作是解谜游戏中难得的精品,推荐所有解谜爱好者尝试。
9.5/10
GENTOVA 1年前
fish fillet2(俗名摸鱼2)关卡的精密是真的环环相扣,小而精的关卡有,但中后期更多见到的还是复杂度爆炸的关卡,即使是解谜爱好者也要考虑能不能承受这重度(我太弱受不住了)。从另一方面想,本作傲视群雄的难度也使得通关它成了攀登珠峰一般的挑战,解谜玩家该来见识真正的恐怖了。
扩展性强大保证了摸鱼2的趣味性,weiyun似乎漏了一点就是关卡的通关目标也是多样的,这也使得摸鱼2变化更多。(啊不好意思没漏)
最最最神奇的一点是,摸鱼2这个之前在奶牛关没有词条,在亚洲无人下载以至于下载要换区的十年前冷门高难解谜,居然也有了一小批新生玩家。这证明只要脸皮厚的安利,总会有勇士吃的。如果你是挑战摸鱼2的新勇者,欢迎加入可以讨论摸鱼2的神奇Q群:246303424。当然,只是普通的解谜玩家也是欢迎的,这是一个快乐(自闭)的解谜群
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avatar_red 1年前
感谢,又发现一个魔性的游戏
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